وجهات النظر: 222 المؤلف: Wendy Publish الوقت: 2024-12-11 الأصل: موقع
قائمة المحتوى
>> اتصال I2C
>> اتصال SPI
● تصميم واجهة المستخدم الخاصة بك
>> اختبار واجهة المستخدم الخاصة بك
>> التكامل مع أجهزة الاستشعار الأخرى
● استكشاف الأخطاء وإصلاحها القضايا المشتركة
● خاتمة
>> 1. ما هي شاشة اللمس بالسعة؟
>> 3. هل يمكنني استخدام شاشات اللمس المتعددة مع متحكم واحد؟
>> 4. ما هي المكتبات التي يجب أن أستخدمها في Arduino؟
>> 5. كيف يمكنني استكشاف الشاشات غير المستجيبة؟
دمج أ يمكن أن تبدو شاشة تعمل باللمس بالسعة مع متحكم شاق ، ولكن مع النهج والتفاهم الصحيحين ، يمكن أن تكون عملية مباشرة. تُستخدم شاشات اللمس بالسعة على نطاق واسع في الأجهزة الحديثة بسبب استجابةها وواجهاتها السهلة الاستخدام. ستوجهك هذه المقالة من خلال الخطوات لتوصيل شاشة تعمل باللمس بالسعة بشاشة متحكم ، مع التركيز على المكونات الضرورية والأسلاك والترميز واستكشاف الأخطاء وإصلاحها.
تعمل شاشات اللمس السعة بناءً على مبدأ السعة ، وهي قدرة المادة على تخزين شحنة كهربائية. عندما يلمس إصبع الشاشة ، فإنه يغير الحقل الإلكتروستاتيكي المحلي ، مما يسمح للشاشة باكتشاف اللمس. على عكس الشاشات المقاومة ، التي تتطلب الضغط ، تستجيب الشاشات السعة للخصائص الكهربائية لجسم الإنسان.
هناك عمومًا نوعان من شاشات اللمس السعة:
- شاشات اللمس السعوية المتوقعة (PCT): تستخدم عادة في الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية. يمكنهم اكتشاف اللمسات المتعددة في وقت واحد (اللمس المتعدد) ويوفرون وضوحًا كبيرًا وحساسية. تتضمن التكنولوجيا شبكة من الطبقات الموصلة التي تشكل المكثفات عند تقاطعاتها.
- شاشات اللمس السعية السطحية: تحتوي هذه الشاشات على طبقة موصلة واحدة على السطح. يمكنهم اكتشاف اللمس ولكن عادةً يدعمون تفاعلات اللمس الواحد فقط. غالبًا ما تستخدم في التطبيقات التي تكون فيها التكلفة عاملاً.
لتوصيل شاشة تعمل باللمس بالسعة بشاشة متحكم ، ستحتاج إلى:
- شاشة تعمل باللمس بالسعة: تأكد من دعم بروتوكول الاتصال المتوافق مع متحكم الخاص بك (I2C أو SPI).
- متحكم: اختر واحدة ذات قوة معالجة كافية وذاكرة (على سبيل المثال ، Arduino ، Raspberry PI).
- الأسلاك الطائر: لإجراء اتصالات بين المكونات.
- اللوح: للنماذج الأولية واختبار اتصالاتك.
- مزود الطاقة: تأكد من أن لديك الجهد الصحيح لكل من متحكم وشاشة اللمس.
يعد فهم شاشة اللمس السعية أمرًا ضروريًا لإجراء اتصالات صحيحة. عادة ، ستجد:
- VCC: دبوس مزود الطاقة (عادة +3.3V أو +5V).
- GND: دبوس الأرض.
- SDA: خط البيانات التسلسلي لاتصال I2C.
- SCL: خط الساعة التسلسلية لاتصال I2C.
- int: دبوس المقاطعة (اختياري) لإخطار متحكم أحداث اللمس.
ارجع إلى ورقة بيانات شاشة اللمس المحددة لتكوينات الدبوس الدقيقة.
تأكد من أن لديك كل المكونات الضرورية جاهزة. ويشمل ذلك شاشة اللمس السعوية ، والتحكم الدقيق ، وأسلاك الطائر ، واللوح.
باستخدام أسلاك الطائر ، قم بتوصيل دبابيس شاشة تعمل باللمس بالسعة بشاشة متحكمك وفقًا لـ pinout:
- قم بتوصيل VCC بمصدر الطاقة ( +3.3V أو +5V).
- توصيل GND بالأرض.
- لاتصال I2C:
- قم بتوصيل SDA إلى دبوس SDA المقابل على متحكم الخاص بك.
- قم بتوصيل SCL إلى دبوس SCL المقابل على متحكم الخاص بك.
- إذا كان ذلك ممكنًا ، قم بتوصيل Int بدبوس إدخال رقمي على متحكم الخاص بك.
تأكد من أن كلا من متحكم وشاشة تعمل باللمس بالسعة يتم تشغيلها بشكل صحيح. تحقق من متطلبات الجهد الخاصة بهم وتأكد من مطابقة.
اعتمادًا على منصة متحكم (على سبيل المثال ، Arduino) ، قد تحتاج إلى تثبيت المكتبات التي تدعم شاشات اللمس السعة. غالبًا ما توفر المكتبات وظائف لتهيئة الشاشة وقراءة بيانات اللمس.
تتواصل شاشات اللمس السعة عادةً مع متحكمها باستخدام إما I2C (دائرة متكاملة) أو SPI (واجهة المحيطية التسلسلية).
I2C هو بروتوكول اتصال من الأسلاكين يسمح للأجهزة المتعددة بالتواصل على سطرين فقط: SDA (خط البيانات) و SCL (خط الساعة). إنه مفيد بشكل خاص لتوصيل أجهزة استشعار وأجهزة متعددة دون الحاجة إلى العديد من المسامير على متحكمك.
مزايا I2C تشمل:
- البساطة في الأسلاك بسبب اتصالات أقل.
- القدرة على توصيل أجهزة متعددة باستخدام عناوين فريدة.
ومع ذلك ، فإن I2C لديها قيود في السرعة مقارنة بـ SPI وقد لا تكون مناسبة للتطبيقات عالية السرعة.
SPI هو بروتوكول اتصال أسرع يستخدم أربعة خطوط: MOSI (Master Out Slave in) ، MISO (Master in Slave Out) ، SCK (الساعة التسلسلية) ، و SS (SELAVE SELECT). يسمح بمعدلات نقل البيانات أعلى من I2C ولكنها تتطلب المزيد من المسامير على متحكمك.
مزايا SPI تشمل:
- سرعات أعلى مناسبة للتطبيقات التي تتطلب تبادل البيانات السريعة.
- القدرة على التواصل الكامل.
ومع ذلك ، لا يدعم SPI العديد من الأجهزة مثل I2C بدون أجهزة إضافية مثل مضاعفات أو demultiplexers.
بمجرد قيامك بإنشاء اتصال بين شاشة تعمل باللمس بالسعة و MicroController ، فقد حان الوقت لتصميم واجهة المستخدم الخاصة بك (UI). يعزز واجهة المستخدم المصممة جيدًا تجربة المستخدم من خلال جعل التفاعلات بديهية وجذابة. فيما يلي بعض الاعتبارات:
فكر في كيفية تفاعل المستخدمين مع تطبيقك. أزرار التصميم أو المنزلقات أو عناصر التحكم الأخرى التي يسهل الوصول إليها والاستخدام. فكر في استخدام تخطيطات الشبكة أو التصميمات المرنة التي تتكيف مع أحجام الشاشة المختلفة إن أمكن.
تقديم ملاحظات مرئية عندما يتفاعل المستخدمون مع عناصر على الشاشة. على سبيل المثال:
- تغيير ألوان الزر عند الضغط عليها.
- عرض الرسوم المتحركة أو التحولات عند التنقل بين الشاشات.
تساعد هذه التعليقات المستخدمين على فهم أنه تم التعرف على مدخلاتهم.
بعد تصميم واجهة المستخدم الخاصة بك ، قم بإجراء اختبار قابلية الاستخدام مع مستخدمين حقيقيين إن أمكن. جمع ملاحظات حول مدى سهولة الواجهة وإجراء تعديلات بناءً على تجارب المستخدم.
بمجرد إتقان الوظيفة الأساسية ، فكر في تنفيذ ميزات متقدمة مثل:
إذا كانت شاشة اللمس السعوية تدعم اللمسات المتعددة ، فقم بتنفيذ الإيماءات مثل الإجراءات قرصة إلى Zoom أو التمرير. يمكن أن تعزز هذه الميزات تفاعل المستخدم بشكل كبير من خلال توفير المزيد من التحكم في التطبيقات.
تطوير إيماءات مخصصة مصممة لتلبية احتياجات التطبيق الخاص بك. على سبيل المثال ، يمكن أن يتنقل الضرب اليسار مرة أخرى أثناء الضرب اليمين يمكن أن يفتح قوائم أو إعدادات إضافية.
الجمع بين البيانات من أجهزة استشعار أخرى (مثل مقاييس التسارع أو الجيروسكوب) مع إدخال اللمس لتطبيقات أكثر تفاعلية. على سبيل المثال ، يمكن أن تخلق عناصر التحكم القائمة على الإمالة تجارب ألعاب غامرة أو تعزيز التنقل في التطبيقات.
إذا واجهت مشكلات أثناء الإعداد أو التشغيل ، ففكر في نصائح استكشاف الأخطاء وإصلاحها:
- تحقق من الاتصالات: تأكد من توصيل جميع الأسلاك بشكل صحيح وفقًا لشاشة تعمل باللمس بالسعة.
- تحقق من إمدادات الطاقة: تأكد من أن كلا الجهازين يتلقون مستويات الطاقة المناسبة.
- توافق المكتبة: تأكد من أنك تستخدم مكتبات متوافقة لإعداد الأجهزة المحددة.
- أدوات تصحيح الأخطاء: استخدم أدوات تصحيح الأخطاء مثل محليلي المنطق لمراقبة التواصل بين الأجهزة إذا لزم الأمر.
يفتح توصيل شاشة تعمل باللمس بالسعة بشاشة متحكم العديد من الاحتمالات لإنشاء تطبيقات تفاعلية. من خلال فهم المكونات المعنية ، واتباع إجراءات الاتصال المناسبة ، واستخدام المكتبات المناسبة ، وتصميم واجهة مستخدم بديهية ، يمكنك دمج هذه التكنولوجيا بنجاح في مشاريعك. يمكن أن تؤدي تجربة وظائف مختلفة إلى واجهات مستخدم مبتكرة تعزز تجربة المستخدم في مختلف التطبيقات.
تكتشف شاشة اللمس السعية اللمس من خلال التغيرات في السعة الناجمة عن وجود إصبع بالقرب من سطحه أو على سطحه.
حدد متحكمًا يحتوي على طاقة معالجة كافية وذاكرة ودعم بروتوكولات الاتصالات مثل I2C أو SPI المستخدمة في شاشة اللمس السعة.
نعم ، ولكن تأكد من أن كل شاشة لديها عنوان فريد إذا كانت تستخدم I2C أو إدارة SPI Chip يختار بشكل مناسب.
يتم استخدام المكتبات مثل Adafruit_GFX و Adafruit_TouchScreen بشكل شائع للتفاعل مع شاشات اللمس بالسعة على منصات Arduino.
تحقق من جميع الاتصالات مقابل مخطط دبوس الشاشة التي تعمل باللمس بالسعة ، والتحقق من مستويات إمدادات الطاقة ، وتأكد من تهيئة الكود الخاص بك جميع المكونات بشكل صحيح.
من خلال اتباع هذه الإرشادات ومعالجة الأسئلة الشائعة حول دمج شاشات اللمس السعية مع مواعيد متحكم ، يمكنك الشروع في إنشاء مشاريع جذابة تستخدم تقنية الشاشة التي تعمل باللمس الحديثة. من خلال الممارسة والإبداع ، يمكنك تطوير تطبيقات تتراوح من واجهات بسيطة إلى أنظمة معقدة تستفيد من الميزات المتقدمة مثل إمكانيات اللمسات المتعددة وتكامل المستشعرات. مع تطور التكنولوجيا ، فإن الحفاظ على التحديث مع التطورات الجديدة في تكنولوجيا شاشة اللمس بالسعة سيؤدي إلى زيادة إمكانات مشاريعك وسهولة الاستخدام.