Вы здесь: Дом » Новости » Знание емкостного сенсорного экрана » Сенсорный экран в эпоху цифровых технологий меняет человеческий мозг!

Сенсорный экран цифровой эпохи меняет человеческий мозг!

Просмотров: 337     Автор: Reshine display Время публикации: 13.10.2023 Происхождение: Сайт

Запросить

кнопка «Поделиться» в Facebook
кнопка поделиться в твиттере
кнопка совместного использования линии
кнопка поделиться в чате
кнопка поделиться в linkedin
кнопка «Поделиться» в Pinterest
кнопка поделиться WhatsApp
поделиться этой кнопкой обмена

Смартфоны и Интернет полностью проникли в повседневную жизнь каждого человека в цифровую эпоху. Выросшие в век информации, «цифровые аборигены» уже давно используют свои большие пальцы для управления смартфонами и Интернетом, изменяя способ формирования мозгом нейронных путей, адаптируясь к фрагментированной информации и более эффективно используя сетевые ресурсы, но их способность заводить друзей в автономном режиме угасает.


Игра на скрипке эквивалентна прикосновению к телефону большим пальцем. Сравнивая взаимосвязь между движением большого пальца человека и мозгом в цифровую эпоху со скрипачами, профессор Гош из Института нейроинформатики Цюрихского университета, Швейцария, пришел к интересному выводу. Они пригласили 37 активных пользователей мобильных телефонов, в том числе 26 пользователей смартфонов с сенсорным экраном и 11 пользователей традиционных кнопочных телефонов. Они прикрепили к головам участников 62 электрода и измерили реакцию коры головного мозга, когда их большой, указательный и средний пальцы двигались. Результаты показали, что у людей, которые пользовались телефонами с сенсорным экраном, наблюдалась более высокая активность в областях коры головного мозга, связанных с управлением большим пальцем, тогда как у тех, кто пользовался кнопочными телефонами, существенных изменений не наблюдалось. Чем больше вы пользуетесь мобильным телефоном, тем сильнее становятся сигналы в коре головного мозга. Это можно рассматривать как процесс мозга «использовать и выбрасывать»; По мере того как скрипачи совершенствуют свои инструменты, их мозг также меняется. Сопутствующий продукт: Емкостный сенсорный экран.


Многие исследования показали, что благодаря мощной функции поиска интеллектуальных терминалов многие процессы, которые раньше требовали мозгового мышления, теперь можно выполнять с помощью движений пальцев. Американский ученый по имени Николас Карр однажды написал статью под названием «Делает ли Google нас глупыми?» Будучи обозревателем, он признал, что проникновение Google «везде» существенно изменило его привычки к чтению. «Раньше мне нравилось читать длинные статьи, но при поиске я ищу только суть, а иногда и только две или три строчки». Наше мышление изменилось, и мы станем более ленивыми, если не глупыми. Потому что наш мозг тратит больше времени на поиск и меньше на размышления».


По словам Николаса Карра, этот сдвиг также повлияет на наши писательские привычки: «Раньше я обычно писал набросок на бумаге, а затем официально писал статью». Эта привычка у меня появилась еще с тех пор, как я учился в школе журналистики. Однако сейчас это редкость. В долгосрочной перспективе образ мышления, несомненно, изменится». Согласно опросу, молодое поколение проводит больше времени за умными устройствами, чем за реальным межличностным общением. Они, как и еда и сон, полагаются на онлайн-социальные сети.


Исследователи Microsoft недавно продемонстрировали Laser Touch, новую недорогую технологию, которая позволяет управлять цифровым настольным или настенным дисплеем обеими руками вместо щелчков мышью.


Энди Уилсон, эксперт по компьютерному зрению из Microsoft Research, изобрел лазерное сенсорное управление. Он инвестировал в вычислительную платформу Microsoft Surface, а также в другие проекты. Недавно он сосредоточился на разработке индуктивной технологической системы, которая позволяет пользователям модифицировать любой тип дисплея, например, настольный дисплей или проектор, для взаимодействия с компьютерами, используя руки, а не мышки.


Эта система отслеживает сенсорный экран пользователя и управляет реакцией программного обеспечения с помощью недорогой инфракрасной камеры и лазера. Практическое применение этой технологии может привести к тому, что друзья смогут играть друг с другом в виртуальные шахматы онлайн через компьютерную сеть, или это может улучшить способ доставки презентаций PowerPoint.


1. Управление обеими руками при желании.

Хотя технология мультисенсорного экрана еще не достигла голографической проекции наподобие кинофильма, ее инновационное применение очень просто и не требует обширных навыков обучения с точки зрения ориентированного на человека интерфейса управления. В будущем он почти наверняка станет доминирующей тенденцией в области интерфейсов управления.


Для системы мультитач требуется только несколько пальцев, как при игре на инструменте или других операциях двумя руками; кроме того, эта системная технология позволяет нескольким пользователям одновременно общаться друг с другом.


Технология мультитач — это больше, чем просто нажатие, письмо и нажатие; вы также можете нажимать и управлять одним пальцем или использовать два пальца, чтобы открывать и закрывать экран, увеличивать и уменьшать изображение. У вас есть полный контроль, если вы правильно используете свои руки.


Однако до появления iPhone мультитач-экраны быстро развивались в лабораториях по всему миру, превосходя команды, выполняемые двумя пальцами. Инженеры создали большой экран, способный распознавать 10 пальцев одновременно и реагировать на руки нескольких пользователей.


Профессионалы и работники команд, которые часто используют большое количество визуальных данных, например фотографы, графические дизайнеры или архитекторы, скорее всего, будут большими поклонниками компьютерных технологий с несколькими касаниями. Этот тип технологии уже широко используется. Приложив немного усилий, даже те, кто никогда этому раньше не учился, смогут перемещать и отмечать объекты и планы.


2. 3D-проекция с использованием голографии мобильного телефона.

Хотя внешний проектор для мобильных телефонов все еще находится на ранней стадии разработки, Infosys, вторая по величине компания-разработчик программного обеспечения в Индии, похоже, хочет пойти еще дальше. Ожидается, что мобильный телефон с возможностью голографической 3D-проекции будет выпущен в 2010 году. Он не только может снимать и поддерживать проецирование 3D-изображений, но также может передавать изображения на другое устройство для презентации через это устройство.


Эта технология имеет две примечательные особенности. Для начала он использует математический принцип преобразований Фурье для интерполяции 2D-изображений, снятых смартфонами, в 3D-изображения. Этот раздел требует мощных аппаратных вычислительных возможностей.


Во-вторых, в случае передачи данных изображения данные передаются на другой конец с более высокой скоростью в ограниченной полосе пропускания сети путем отправки необработанных данных, которые затем анализируются и представляются устройствами и компьютерами другой стороны.


Согласно сообщениям, разрабатываемое устройство может не только отправлять данные изображения, но также использоваться для анализа и представления данных терминала; что касается проекционной части, то она проецируется с помощью лазерной проекции и специальной голографической линзы дисплея. Эта часть должна быть аналогична другим технологиям голографической проекции, доступным сегодня.


3. Сенсорное поле содержит множество узоров.

Японская промышленность разработала различные технологии тактильного моделирования, и ожидается, что в будущем будут разработаны виртуальные тактильные высокотехнологичные продукты портативной системы GPS-позиционирования прижимного типа. NTTCOMWARE, японская коммуникационная и информационная компания, как известно, недавно опубликовала систему под названием «Tangible-3D», которая, как следует из названия, позволяет людям наблюдать за рукой на экране компьютера, махающей прикосновениями, через видеотелефон.


4. Устройство, позволяющее почувствовать «рукопожатие»

Американская компания, занимающаяся исследованиями и разработками компьютерного программного обеспечения, занимается дальнейшим развитием этой системы. Пользователи надевают специальные перчатки со скрытыми проводами, имитирующими виртуальное прикосновение пальцев и запястий. Провода будут определять питание на основе прикосновения руки пользователя.


Пока пользователь накладывает свою руку на трехмерное изображение руки другого человека, он или она будет чувствовать, как будто он или она касается руки другого человека, и будет чувствовать себя реальным и реалистичным. Пока рука другого человека движется, рука на картинке тоже будет двигаться, как при рукопожатии самому себе. К сожалению, хотя «Tangible-3D» может воспроизвести «силу» рукопожатия, он не может воспроизвести прикосновение или температуру руки.


Короче говоря, его можно использовать в музеях и при обучении на расстоянии, чтобы посетители могли свободно прикасаться к выставке в музее с помощью виртуального прикосновения, а также обучать студентов на расстоянии прикоснуться к эффекту работ учителей дома.

Меню контента
Связаться с нами
Подписывайтесь на нас
Быстрые ссылки
Продукты
Связаться с нами
Тел.: + 15338759716
Эл. почта: info@reshine-display.com
Добавить: 2/4 этаж, корпус L, Третий промышленный парк, Синьвэй, район Лунхуа, Шэньчжэнь.
 
Авторское право © Reshine Display (HK) Technology Co., Limited. Все права защищены.