Bạn đang ở đây: Trang chủ » Tin tức » Kiến thức về màn hình cảm ứng điện dung » Màn hình cảm ứng của thời đại kỹ thuật số làm thay đổi bộ não con người!

Màn hình cảm ứng của thời đại kỹ thuật số làm thay đổi bộ não con người!

Lượt xem: 337     Tác giả: Reshine display Thời gian xuất bản: 13-10-2023 Nguồn gốc: Địa điểm

hỏi thăm

nút chia sẻ facebook
nút chia sẻ twitter
nút chia sẻ dòng
nút chia sẻ wechat
nút chia sẻ Linkedin
nút chia sẻ Pinterest
nút chia sẻ whatsapp
chia sẻ nút chia sẻ này

Điện thoại thông minh và Internet đã thâm nhập hoàn toàn vào cuộc sống hàng ngày của mọi người trong thời đại kỹ thuật số. Lớn lên trong thời đại thông tin, 'thổ dân kỹ thuật số' từ lâu đã sử dụng ngón tay cái để điều khiển điện thoại thông minh và internet, thay đổi cách não hình thành các đường dẫn thần kinh, thích ứng với thông tin rời rạc và tận dụng tài nguyên mạng tốt hơn, nhưng khả năng kết bạn ngoại tuyến của họ đang mờ dần.


Chơi violin tương đương với việc bạn chạm vào điện thoại bằng ngón tay cái. Bằng cách so sánh mối quan hệ giữa chuyển động ngón tay cái của con người và bộ não trong thời đại kỹ thuật số với các nghệ sĩ violin, Giáo sư Gosh của Viện Tin học thần kinh tại Đại học Zurich, Thụy Sĩ, đã đưa ra một kết luận thú vị. Họ đã mời 37 người sử dụng điện thoại di động nhiều, trong đó có 26 người sử dụng điện thoại màn hình cảm ứng thông minh và 11 người sử dụng điện thoại nút truyền thống. Họ gắn 62 điện cực vào đầu của người tham gia và đo phản ứng của vỏ não khi ngón cái, ngón trỏ và ngón giữa của họ di chuyển. Các phát hiện cho thấy những người sử dụng điện thoại màn hình cảm ứng có hoạt động cao hơn ở các khu vực liên quan đến điều khiển bằng ngón tay cái của vỏ não, trong khi những người sử dụng điện thoại nút bấm không có thay đổi đáng kể. Bạn càng sử dụng điện thoại di động nhiều thì tín hiệu trong vỏ não càng trở nên mạnh mẽ hơn. Điều này có thể được coi là quá trình 'sử dụng vào và loại bỏ' của bộ não; khi các nghệ sĩ violin cải tiến nhạc cụ của họ, bộ não của họ cũng sẽ thay đổi. Sản phẩm liên quan: Màn hình cảm ứng điện dung.


Nhiều nghiên cứu đã chỉ ra rằng nhờ chức năng tìm kiếm mạnh mẽ của thiết bị đầu cuối thông minh, nhiều quá trình trước đây đòi hỏi tư duy của não giờ đây có thể được hoàn thành bằng cách di chuyển ngón tay. Một học giả người Mỹ tên là Nicholas Carr từng viết một bài báo có tựa đề 'Google có làm chúng ta ngu ngốc không?' Là một nhà báo chuyên mục, ông thừa nhận rằng sự xâm nhập của 'khắp mọi nơi' của Google đã thay đổi thói quen đọc sách của ông một cách đáng kể. 'Tôi từng thích đọc những bài viết dài, nhưng khi tìm kiếm, tôi thấy mình chỉ tìm kiếm cái cốt lõi và đôi khi chỉ có hai hoặc ba dòng.' Suy nghĩ của chúng ta đã thay đổi và chúng ta sẽ trở nên lười biếng hơn, nếu không muốn nói là ngu ngốc. Bởi vì bộ não của chúng ta dành nhiều thời gian hơn để tìm kiếm và ít thời gian để suy nghĩ hơn.'


Theo Nicholas Carr, sự thay đổi này cũng sẽ ảnh hưởng đến thói quen viết lách của chúng ta: 'Trước đây, tôi thường viết dàn ý thô trên giấy, sau đó viết chính thức một bài báo.' Đây là thói quen tôi đã có từ khi còn học ở trường báo chí. Tuy nhiên, bây giờ nó không còn phổ biến nữa. Về lâu dài, cách suy nghĩ chắc chắn sẽ thay đổi.' Theo khảo sát, thế hệ trẻ dành nhiều thời gian cho các thiết bị thông minh hơn là giao tiếp giữa các cá nhân trong đời thực. Họ cũng như ăn và ngủ, đều dựa vào mạng xã hội trực tuyến.


Các nhà nghiên cứu của Microsoft gần đây đã trình diễn Laser Touch, một công nghệ mới chi phí thấp có thể vận hành màn hình kỹ thuật số hoặc màn hình treo tường bằng cả hai tay thay vì nhấp chuột.


Andy Wilson, chuyên gia thị giác máy tính tại Microsoft Research, đã phát minh ra cảm ứng laser. Ông đã đầu tư vào nền tảng điện toán Surface của Microsoft cũng như các dự án khác. Gần đây anh đã tập trung vào phát triển một hệ thống công nghệ cảm ứng cho phép người dùng sửa đổi bất kỳ loại màn hình nào, chẳng hạn như màn hình máy tính để bàn hoặc máy chiếu, để tương tác với máy tính bằng tay thay vì chuột.


Hệ thống này theo dõi màn hình cảm ứng của người dùng và hướng dẫn phản hồi của phần mềm bằng camera hồng ngoại và tia laser chi phí thấp. Ứng dụng thực tế của công nghệ này có thể mang lại một cách để bạn bè chơi cờ ảo với nhau trực tuyến thông qua mạng máy tính hoặc có thể cải thiện cách trình bày các bài thuyết trình PowerPoint.


1. Điều khiển bằng cả hai tay nếu muốn

Mặc dù công nghệ màn hình cảm ứng đa điểm vẫn chưa đạt được khả năng chiếu ba chiều như phim, nhưng ứng dụng đổi mới của nó rất đơn giản và không đòi hỏi kỹ năng học tập sâu rộng từ quan điểm giao diện điều khiển hướng tới con người. Nó gần như chắc chắn sẽ trở thành xu hướng giao diện điều khiển thống trị trong tương lai.


Hệ thống cảm ứng đa điểm chỉ yêu cầu nhiều ngón tay, tương tự như chơi một nhạc cụ hoặc thao tác bằng hai tay khác; Ngoài ra, công nghệ hệ thống này cho phép nhiều người dùng giao tiếp với nhau cùng một lúc.


Công nghệ cảm ứng đa điểm không chỉ đơn thuần là nhấp chuột, viết và nhấn; bạn cũng có thể nhấn và điều khiển bằng một ngón tay hoặc sử dụng hai ngón tay để mở và đóng màn hình, phóng to và thu nhỏ hình ảnh. Bạn có toàn quyền kiểm soát miễn là bạn sử dụng tay đúng cách.


Tuy nhiên, trước iPhone, màn hình cảm ứng đa điểm đã phát triển nhanh chóng trong các phòng thí nghiệm trên khắp thế giới, vượt qua lệnh hai ngón tay. Các kỹ sư đã tạo ra một màn hình lớn có thể phát hiện 10 ngón tay cùng một lúc và phản hồi bàn tay của nhiều người dùng.


Các chuyên gia và nhân viên nhóm thường xuyên sử dụng nhiều dữ liệu trực quan, chẳng hạn như nhiếp ảnh gia, nhà thiết kế đồ họa hoặc kiến ​​trúc sư, có thể là những người hâm mộ lớn công nghệ máy tính cảm ứng đa điểm. Loại công nghệ này đã được sử dụng rộng rãi. Chỉ cần mò mẫm một chút, ngay cả những người chưa từng học trước đây cũng có thể di chuyển và đánh dấu các đồ vật, kế hoạch.


2. Trình chiếu 3D sử dụng hình ba chiều của điện thoại di động

Mặc dù máy chiếu gắn ngoài của điện thoại di động vẫn còn ở giai đoạn đầu nhưng Infosys, công ty phần mềm lớn thứ hai Ấn Độ, dường như còn muốn tiến xa hơn nữa. Điện thoại di động có khả năng chiếu 3D ba chiều dự kiến ​​sẽ ra mắt vào năm 2010. Nó không chỉ có thể quay và hỗ trợ chiếu hình ảnh 3D mà còn có thể truyền hình ảnh sang thiết bị khác để trình chiếu qua thiết bị này.


Công nghệ này có hai tính năng đáng chú ý. Để bắt đầu, nó sử dụng nguyên tắc toán học của Biến đổi Fourier để nội suy hình ảnh 2D được chụp bởi điện thoại thông minh thành hình ảnh 3D. Phần này đòi hỏi khả năng tính toán phần cứng mạnh mẽ.


Thứ hai, trong trường hợp truyền dữ liệu hình ảnh, dữ liệu được truyền đến đầu bên kia với tốc độ nhanh hơn trong băng thông mạng hạn chế bằng cách gửi dữ liệu chưa được xử lý, sau đó được phân tích và trình bày bởi các thiết bị và máy tính của bên kia.


Theo báo cáo, thiết bị được phát triển không chỉ có thể gửi dữ liệu hình ảnh mà còn được sử dụng để phân tích và trình bày dữ liệu đầu cuối; Về phần chiếu, nó được chiếu bằng cách sử dụng phương pháp chiếu laser và thấu kính hiển thị ảnh ba chiều đặc biệt. Phần này sẽ tương tự như các công nghệ chiếu ảnh ba chiều khác hiện nay.


3. Trường cảm ứng chứa nhiều mẫu

Ngành công nghiệp Nhật Bản đã phát triển nhiều công nghệ mô phỏng xúc giác khác nhau và các sản phẩm công nghệ cao xúc giác ảo trong tương lai của hệ thống định vị GPS di động kiểu kéo dự kiến ​​sẽ được phát triển. NTTCOMWARE, một công ty thông tin và truyền thông Nhật Bản, được biết gần đây đã xuất bản một hệ thống có tên 'Tangible-3D', đúng như tên gọi, cho phép mọi người xem cánh tay trên màn hình máy tính vẫy tay qua điện thoại video.


4. Một thiết bị cho phép bạn cảm nhận được 'cái bắt tay'

Immersion 'haptic display', một công ty nghiên cứu và phát triển phần mềm máy tính của Mỹ, đang tiếp tục phát triển hệ thống này. Người dùng đeo găng tay đặc biệt có dây ẩn để mô phỏng cảm giác chạm ảo của ngón tay và cổ tay. Dây sẽ phát hiện nguồn điện dựa trên hành động chạm vào cánh tay của người dùng.


Chỉ cần người dùng đặt bàn tay của mình lên cánh tay hình ảnh 3D của người khác, họ sẽ có cảm giác như đang chạm vào tay người khác và sẽ có cảm giác chân thực và chân thực. Chỉ cần cánh tay của người kia cử động thì cánh tay trong ảnh cũng sẽ cử động, giống như việc bắt tay với chính mình vậy. Thật không may, mặc dù 'Tangible-3D' có thể tái tạo 'sức mạnh' của cái bắt tay nhưng nó không thể tái tạo lại cảm giác chạm hoặc nhiệt độ của bàn tay.


Tóm lại, nó có thể được sử dụng trong các bảo tàng và giảng dạy từ xa để cho phép du khách tự do chạm vào triển lãm trong bảo tàng bằng cảm ứng ảo và dạy học sinh từ xa chạm vào tác dụng của tác phẩm của giáo viên ở nhà.

Thực đơn nội dung

Sản phẩm phổ biến

Liên hệ với chúng tôi
Theo dõi chúng tôi
Liên kết nhanh
Các sản phẩm
Liên hệ với chúng tôi
Tel: +86- 15338759716
E-mail: info@reshine-display.com
Địa chỉ: Tầng 2/4, Tòa nhà L, Khu công nghiệp thứ ba, Xinwei, Quận Longhua, Thâm Quyến.
 
Bản quyền © 2023 Reshine Display (HK) Technology Co., Limited Mọi quyền được bảo lưu.