보기 : 233 저자 : Wendy Publish Time : 2024-11-17 원산지 : 대지
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>> 디스플레이 초기화
>> 디스플레이에 그리기
>> 터치 스크린 기능
● 예제 프로젝트
● 결론
● 관련 질문
>> 1. TFT와 OLED 디스플레이의 차이점은 무엇입니까?
>> 2. 다른 마이크로 컨트롤러와 함께 2.8 인치 TFT 디스플레이를 사용할 수 있습니까?
>> 3. TFT 디스플레이에 이미지를 어떻게로드합니까?
>> 4. TFT 디스플레이의 일반적인 응용 프로그램은 무엇입니까?
>> 5. TFT 디스플레이의 성능을 어떻게 개선 할 수 있습니까?
2.8 인치 TFT (박막 트랜지스터) LCD 디스플레이는 그래픽과 텍스트를 표시 할 수있는 작고 화려한 화면입니다. 일반적으로 해상도는 240x320 픽셀을 가지므로 명확하고 생생한 이미지가 가능합니다. 이 디스플레이는 종종 사용자 인터페이스, 데이터 시각화 및 대화식 프로젝트를 포함한 다양한 응용 프로그램에서 사용됩니다.
- 해상도 : 240x320 픽셀
- 색 깊이 : 18 비트 색상 (262,000 색)
- 터치 스크린 기능 : 많은 모델에는 사용자 상호 작용을위한 저항성 터치 스크린이 제공됩니다.
- 인터페이스 : 마이크로 컨트롤러와의 빠른 통신을위한 SPI (Serial Peripheral Interface).
Arduino와 2.8 인치 TFT LCD 디스플레이를 인터페이스하기 위해 다음 구성 요소가 필요합니다.
1. 2.8 인치 TFT LCD 디스플레이 : ILI9341 또는 유사한 드라이버가 있는지 확인하십시오.
2. Arduino Board : Arduino Uno, Mega 또는 호환 보드.
3. 점퍼 와이어 : Arduino와 디스플레이를 연결하기위한.
4. 빵 보드 : 선택 사항이지만 연결 구성에 유용합니다.
5. 전원 공급 장치 : Arduino가 적절하게 전원을 공급 받도록하십시오.
6. 마이크로 SD 카드 (선택 사항) : 디스플레이가 SD 카드에서 이미지로드를 지원하는 경우.
TFT 디스플레이를 Arduino에 배선하는 것은 간단한 프로세스입니다. 디스플레이에는 일반적으로 Arduino의 해당 핀에 연결 해야하는 여러 핀이 있습니다. 다음은 핀을 연결하는 방법에 대한 일반 안내서입니다.
-VCC : Arduino의 5V 핀에 연결하십시오.
-GND : Arduino의 GND 핀에 연결하십시오.
-CS (Chip Select) : 디지털 핀에 연결 (예 : 핀 10).
- 재설정 : 다른 디지털 핀 (예 : 핀 9)에 연결하십시오.
-DC/RS (Data/Command) : 디지털 핀에 연결 (예 : 핀 8).
- MOSI (Mas
- 된장 (Masso) : Arduino의 된장 핀 (UNO의 핀 12)에 연결하십시오.
-SCK (Serial Clock) : Arduino의 SCK 핀 (UNO의 핀 13)에 연결하십시오.
TFT 디스플레이를 제어하려면 Arduino IDE에 특정 라이브러리를 설치해야합니다. TFT 디스플레이에 가장 일반적으로 사용되는 라이브러리는 다음과 같습니다.
-Adafruit GFX 라이브러리 :이 라이브러리는 모양, 텍스트 및 이미지를 그리기위한 핵심 그래픽 라이브러리를 제공합니다.
-Adafruit ILI9341 라이브러리 :이 라이브러리는 ILI9341 TFT 디스플레이 드라이버를 위해 특별히 설계되었습니다.
다음 라이브러리를 설치하려면 다음 단계를 따르십시오.
1. Arduino Ide를 열십시오.
2. 스케치로 이동> 라이브러리 포함 도서관> 라이브러리 관리.
3. 도서관 관리자에서 'adafruit gfx '및 'adafruit ili9341 '를 검색하십시오.
4. 두 라이브러리의 설치 버튼을 클릭하십시오.
하드웨어 설정과 라이브러리가 설치되면 Arduino 프로그래밍을 시작하여 TFT 디스플레이를 제어 할 수 있습니다. 프로그래밍 프로세스에는 디스플레이 초기화, 터치 스크린 설정 (해당되는 경우) 및 그래픽이나 디스플레이 텍스트를 그리는 기능 작성이 포함됩니다.
Arduino 스케치에서는 디스플레이를 초기화해야합니다. 여기에는 일반적으로 디스플레이 객체의 인스턴스를 작성하고 초기화 함수를 호출하는 것이 포함됩니다. 프로젝트 요구 사항에 맞게 디스플레이 회전을 설정할 수도 있습니다.
Adafruit GFX 라이브러리는 디스플레이에 모양, 텍스트 및 이미지를 그리는 다양한 기능을 제공합니다. `drawpixel ()`,`drawline ()`,`drawRect ()`및`fillEct ()`와 같은 함수를 그래픽 생성 할 수 있습니다. 텍스트의 경우`settextColor ()`및`settextsize ()`함수를 사용하여 텍스트 모양을 사용자 정의 할 수 있습니다.
TFT 디스플레이에 터치 스크린 기능이있는 경우 Adafruit 터치 스크린 라이브러리를 사용하여 터치 입력을 읽을 수 있습니다. 이를 통해 사용자가 버튼을 누르거나 화면에서 옵션을 선택할 수있는 대화식 응용 프로그램을 만들 수 있습니다.
다음은 여러분에게 영감을주는 몇 가지 프로젝트 아이디어입니다.
1. 기상 관측소 : 센서를 사용하여 날씨 데이터를 수집하고 TFT 화면에 표시합니다.
2. 게임 인터페이스 : 화면에 터치 컨트롤이 표시된 간단한 게임을 만듭니다.
3. 데이터 로거 : 센서에서 실시간 데이터를 표시하고 SD 카드에 로그인합니다.
4. 사진 프레임 : SD 카드에서 이미지를로드하여 TFT 화면에 표시합니다.
5. 로봇 공학의 사용자 인터페이스 : 로봇의 제어판을 만들어 사용자가 터치 스크린을 통해 명령을 보낼 수 있습니다.
TFT 디스플레이로 작업 할 때 몇 가지 일반적인 문제가 발생할 수 있습니다. 다음은 몇 가지 문제 해결 팁입니다.
- 디스플레이 출력 없음 : 배선 연결을 점검하고 디스플레이가 올바르게 전원을 공급하는지 확인하십시오.
- 잘못된 색상 : 색상이 잘못된 것처럼 보이면 디스플레이의 초기화 설정을 조정하거나 배선을 확인하십시오.
- 터치 스크린 응답 없음 : 터치 스크린 라이브러리가 올바르게 설치되고 터치 핀이 올바르게 연결되어 있는지 확인하십시오.
Arduino와 2.8 인치 TFT LCD 디스플레이를 인터페이스하면 프로젝트의 가능성이 있습니다. 올바른 구성 요소, 라이브러리 및 약간의 창의성을 통해 멋진 시각적 디스플레이 및 대화식 응용 프로그램을 만들 수 있습니다. 간단한 사용자 인터페이스 또는 복잡한 데이터 시각화 도구를 구축하든 TFT 디스플레이는 Arduino 툴킷에 다재다능합니다.
TFT 디스플레이는 백라이트가 필요한 액정 디스플레이 기술을 사용하는 반면 OLED 디스플레이는 빛을 방출하는 유기 화합물을 사용하여 더 나은 대비와 색 깊이를 만듭니다. OLED는 일반적으로 더 힘 효율적이며 더 깊은 흑인을 제공합니다.
예, ESP32 및 Raspberry Pi를 포함한 많은 마이크로 컨트롤러는 2.8 인치 TFT 디스플레이와 인터페이스 할 수 있습니다. 그러나 다른 라이브러리를 사용하고 그에 따라 배선을 조정해야 할 수도 있습니다.
TFT 디스플레이에 이미지를로드하려면 SD 카드 모듈을 사용하여 이미지를 저장할 수 있습니다. Adafruit ILI9341 라이브러리는 SD 카드에서 이미지를 읽고 표시하는 기능을 제공합니다.
TFT 디스플레이는 일반적으로 사용자 인터페이스, 데이터 시각화, 게임 및 임베디드 시스템에서 사용됩니다. 그래픽 출력이 필요한 프로젝트에 이상적입니다.
성능을 향상 시키려면 통신에 하드웨어 SPI를 사용하고 도면 기능을 최적화하고 디스플레이 업데이트 수를 최소화하십시오. 더 빠른 마이크로 컨트롤러를 사용하면 성능을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.