보기 : 223 저자 : Wendy Publish Time : 2024-11-17 원산지 : 대지
컨텐츠 메뉴
● 2.4 TFT LCD 디스플레이 방패는 무엇입니까?
>> 2.4 TFT LCD 디스플레이 방패의 주요 기능
● 하드웨어 설정
>> 1 단계 : TFT LCD 방패를 Arduino에 연결
>> 2 단계 : 설정 전원
● 핀 구성 이해
>> 2 단계 : 코드 작성
● 설정 테스트
● 고급 기능
>> 이미지 사용
>> 터치 스크린 기능
>> 사용자 인터페이스 생성
● 결론
● 관련 질문
>> TFT와 OLED 디스플레이의 차이점은 무엇입니까?
>> 다른 마이크로 컨트롤러와 함께 2.4 TFT LCD 디스플레이를 사용할 수 있습니까?
>> 하나의 Arduino와 함께 여러 TFT 디스플레이를 사용할 수 있습니까?
>> 2.4 TFT LCD 디스플레이를 사용하는 프로젝트 아이디어는 무엇입니까?
2.4 TFT (박막 트랜지스터) LCD 디스플레이 쉴드는 그래픽과 텍스트를 색상으로 표시 할 수있는 작은 화면입니다. 일반적으로 해상도는 240x320 픽셀이며 최대 65,536 개의 색상을 표시 할 수 있습니다. 방패는 Arduino 보드 위에 쉽게 장착 할 수 있도록 설계되어 빠르고 간단한 연결이 가능합니다.
- 해상도 : 240x320 픽셀
- 색 깊이 : 65,536 색상
- 터치 스크린 기능 : 많은 모델에는 사용자 상호 작용을위한 저항성 터치 스크린이 제공됩니다.
- 인터페이스 : 일반적으로 SPI (직렬 주변 장치 인터페이스) 또는 병렬 통신을 통해 연결됩니다.
- MicroSD 카드 슬롯 : 일부 방패에는 MicroSD 카드 용 슬롯이 포함되어 이미지 저장 및 검색이 가능합니다.
Arduino와 2.4 TFT LCD 디스플레이 방패를 인터페이스하려면 다음 구성 요소가 필요합니다.
1. Arduino Board : 모든 모델이 작동하지만 Arduino Uno 또는 Mega는 일반적으로 사용됩니다.
2. 2.4 TFT LCD 디스플레이 방패 : Arduino 모델과 호환되는지 확인하십시오.
3. 점퍼 와이어 : 필요한 경우 추가 연결.
4. 빵 보드 : 프로토 타이핑을위한 선택 사항.
5. 전원 공급 장치 : 컴퓨터 또는 외부 전원의 USB 전원.
1. 방패 정렬 : 2.4 TFT LCD 디스플레이 방패를 Arduino 보드 위에 바로 배치하여 핀이 올바르게 정렬되도록합니다.
2. 단단히 누르십시오 : 방패가 Arduino에 단단히 연결되어 있는지 확인하십시오. 이 연결은 두 장치 간의 적절한 통신에 중요합니다.
방패가 연결되면 컴퓨터 또는 외부 전원 공급 장치에 연결된 USB 케이블을 사용하여 Arduino에 전원을 공급할 수 있습니다. TFT 디스플레이는 전원을 수신하고 있음을 나타냅니다.
2.4 TFT LCD 디스플레이 실드는 일반적으로 통신을 위해 Arduino의 여러 핀을 사용합니다. 이 핀 구성을 이해하는 것은 디스플레이를 올바르게 프로그래밍하는 데 필수적입니다. 다음은 일반적인 핀 할당에 대한 간단한 개요입니다.
-VCC : 전원 공급 장치 (일반적으로 5V)
-GND : 지상 연결
-CS : Chip Select (SPI 커뮤니케이션 사용)
-DC/RS : 데이터/명령 선택
-WR : 신호를 쓰십시오
-RD : 신호를 읽습니다
-RST : 신호 재설정
이 핀은 사용중인 TFT 방패의 특정 모델에 따라 약간 다를 수 있으므로 방패와 함께 제공되는 데이터 시트 또는 문서를 참조하는 것이 항상 좋습니다.
2.4 TFT LCD 디스플레이를 제어하려면 Arduino IDE에 특정 라이브러리를 설치해야합니다. TFT 디스플레이에 가장 일반적으로 사용되는 라이브러리는 다음과 같습니다.
-Adafruit GFX 라이브러리 :이 라이브러리는 모양, 텍스트 및 이미지를 그리기위한 핵심 그래픽 라이브러리를 제공합니다.
-Adafruit ILI9341 라이브러리 :이 라이브러리는 ILI9341 TFT 디스플레이 드라이버를 위해 특별히 설계되었으며 일반적으로 2.4 TFT LCD 방패에서 사용됩니다.
다음 라이브러리를 설치하려면 다음 단계를 따르십시오.
1. Arduino Ide를 열십시오.
2. 스케치로 이동> 라이브러리 포함 도서관> 라이브러리 관리.
3. 도서관 관리자에서 'adafruit gfx '및 'adafruit ili9341 '를 검색하십시오.
4. 각 라이브러리의 'install '버튼을 클릭하십시오.
라이브러리가 설치되면 TFT 디스플레이를 제어하기 위해 코드 작성을 시작할 수 있습니다. 코드에는 일반적으로 디스플레이 초기화, 터치 스크린 설정 (해당되는 경우) 및 그래픽이나 디스플레이 텍스트를 그리는 기능 정의가 포함됩니다.
코드가 포함 할 수있는 내용에 대한 일반적인 개요는 다음과 같습니다.
- 초기화 : 디스플레이를 설정하고 라이브러리를 초기화합니다.
- 기능 표시 : 기능을 작성하여 모양을 그리거나 텍스트를 표시하거나 이미지 표시를합니다.
- 터치 스크린 처리 : 디스플레이에 터치 스크린이있는 경우 터치 이벤트를 처리 할 수있는 코드를 포함하십시오.
코드를 작성한 후 USB를 통해 Arduino를 컴퓨터에 연결하고 Arduino IDE를 사용하여 코드를 업로드하십시오. 업로드되면 TFT 디스플레이는 코드에 정의 된대로 그래픽이나 텍스트를 표시하기 시작해야합니다.
코드를 업로드 한 후 설정을 테스트 할 차례입니다. 디스플레이가 밝아지고 프로그래밍 한 그래픽이나 텍스트를 표시해야합니다. 디스플레이가 예상대로 작동하지 않으면 다음을 확인하십시오.
- 방패가 Arduino에 제대로 장착되어 있는지 확인하십시오.
- 올바른 라이브러리가 설치되어 있는지 확인하십시오.
- 코드에서 배선 및 핀 할당을 다시 확인하십시오.
Arduino와 2.4 TFT LCD 디스플레이 방패를 성공적으로 인터페이스 한 후에는보다 고급 기능을 탐색 할 수 있습니다.
TFT 방패에 MicroSD 카드 슬롯이있는 경우 카드에 이미지를 저장하여 화면에 표시 할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면보다 복잡한 그래픽 및 사용자 인터페이스가 가능합니다.
디스플레이에 터치 스크린이 포함 된 경우 프로젝트에 상호 작용을 추가 할 수 있습니다. 이는 터치 이벤트를 감지하고 사용자 입력을 기반으로 한 화면 변경 또는 동작을 트리거하는 등에 따라 응답하여 수행 할 수 있습니다.
그래픽을 표시하고 터치 입력을 처리 할 수 있으므로 프로젝트에 대한 정교한 사용자 인터페이스를 만들 수 있습니다. 여기에는 버튼, 슬라이더 및 사용자 경험을 향상시키는 기타 대화식 요소가 포함될 수 있습니다.
신중하게 설정하더라도 Arduino와 TFT 디스플레이를 인터페이스 할 때 문제가 발생할 수 있습니다. 몇 가지 일반적인 문제와 해당 솔루션은 다음과 같습니다.
- 디스플레이가 켜지지 않음 : 전원 연결을 점검하고 방패가 Arduino에 올바르게 장착되어 있는지 확인하십시오.
- 그래픽이 올바르게 표시되지 않음 : 올바른 라이브러리를 사용하고 있고 디스플레이에 대한 코드가 올바르게 구성되어 있는지 확인하십시오.
- 터치 스크린 응답 : 터치 스크린이 올바르게 연결되어 있고 터치 이벤트를 처리하는 데 필요한 코드가 포함되어 있는지 확인하십시오.
Arduino와 2.4 TFT LCD 디스플레이 방패를 인터페이스하면 프로젝트의 가능성이 있습니다. 그래픽, 텍스트를 표시하고 터치 입력을 처리 할 수 있으므로 대화식 및 시각적으로 매력적인 애플리케이션을 만들 수 있습니다. 간단한 디스플레이 나 복잡한 사용자 인터페이스를 구축하든 2.4 TFT LCD 디스플레이 방패는 모든 전자 애호가를위한 다양한 도구입니다.
TFT (박막 트랜지스터)는 액정 기술을 사용하는 반면 OLED (유기 광 방출 다이오드)는 빛을 방출하는 유기 화합물을 사용합니다. OLED 디스플레이는 일반적으로 더 나은 대비와 색상 정확도를 제공하지만 TFT 디스플레이는 종종 마이크로 컨트롤러와 인터페이스하기가 더 저렴하고 쉽습니다.
예, 많은 2.4 TFT LCD 디스플레이는 ESP8266, ESP32 및 Raspberry PI를 포함한 다양한 마이크로 컨트롤러와 함께 사용할 수 있습니다. 그러나 사용중인 특정 마이크로 컨트롤러를 기반으로 코드 및 배선을 조정해야 할 수도 있습니다.
TFT LCD에 이미지를 표시하려면 MicroSD 카드에 이미지를 BMP 형식으로 저장하고 적절한 라이브러리 기능을 사용하여 화면에 읽고 표시 할 수 있습니다.
여러 TFT 디스플레이를 하나의 Arduino에 연결할 수는 있지만 사용 가능한 핀 수가 제한되어 있기 때문에 복잡 할 수 있습니다. 여러 디스플레이를 관리하려면 멀티플렉싱 기술 또는 추가 하드웨어를 사용해야 할 수도 있습니다.
일부 프로젝트 아이디어에는 디지털 사진 프레임 만들기, 간단한 게임 인터페이스 구축, 기상 관측소 디스플레이 개발 또는 홈 자동화 제어판 설계가 포함됩니다. 가능성은 끝이 없으며 창의성에 의해서만 제한됩니다!