전자 제품 분야에서 LCD 스크린이 흔해졌습니다. 해상도와 픽셀은 디스플레이 품질과 선명도에 직접적인 영향을 미치는 두 가지 중요한 LCD 매개 변수입니다. 이 기사에서는 LCD 해상도 및 픽셀의 기본 개념과이를 계산하는 데 사용되는 방법에 대해 논의 할 것입니다. 여기를 클릭하십시오 HDMI가있는 11.6 인치 LCD 디스플레이.
화면의 수평 및 수직 방향의 픽셀 수는 LCD 화면의 해상도로 표시됩니다. 수평 방향의 픽셀의 수는 수직 방향의 픽셀 수를 일반적으로 1920 x 1080으로 표현합니다.이 예에서는 수평 방향의 픽셀 수는 1920이고 수직 방향의 픽셀 수는 1080입니다.
LCD 화면의 해상도는 디스플레이의 품질과 선명도에 직접적인 영향을 미칩니다. 화면의 해상도가 높을수록 단위 영역 당 픽셀이 더 많이 표시되고 이미지의 세부 사항과 명확성이 높아집니다. 예를 들어, 같은 크기에서 1920 x 1080 해상도가있는 화면은 해상도가 1366 x 768 인 화면보다 더 자세하고 선명도를 표시합니다.
픽셀은 LCD 화면의 이미지를 구성하는 기본 단위입니다. 각 픽셀에는 빨간색, 녹색 및 파란색 채널이 포함되어 있으며,이 세 가지 컬러 채널의 밝기를 조합하여 다양한 색상과 회색 음영을 보여줄 수 있습니다.
LCD 화면의 해상도는 화면의 수평 및 수직 방향에서 픽셀의 수를 결정하는 반면, 픽셀 크기는 이미지의 선명도와 미세에 직접적인 영향을 미칩니다. 픽셀이 작을수록 같은 영역에 더 많은 픽셀을 표시하고 이미지의 세부 사항과 명확성이 높아집니다. 예를 들어, 0.39 인치 픽셀은 동일한 해상도에서 0.4 인치 픽셀보다 더 디테일을 표시합니다.
해상도 계산은 비교적 간단합니다. 화면의 수평 방향으로 픽셀 수를 수직 방향으로 픽셀 수를 곱하십시오. 예를 들어, LCD 화면에는 수평 방향으로 1920 픽셀이 있고 세로 방향으로 1080 픽셀이 포함되어 있으며 화면의 해상도는 1920 x 1080입니다.
픽셀 크기를 계산하는 방법은 약간 더 복잡하며 화면 크기와 해상도를 모두 고려해야합니다. 일반적으로 픽셀 크기는 다음 공식으로 계산할 수 있습니다.
픽셀 크기 = (화면 크기 - 테두리 크기) / 해상도
여기서, 화면 크기는 LCD 화면의 실제 디스플레이 크기를 인치 단위로 지칭합니다. 베젤 크기는 화면 주변의 검은 테두리 너비를 나타냅니다. 일반적으로 화면 크기의 일부와 수치 적으로 동일합니다. 앞에서 언급 한 바와 같이 해상도는 수평 및 수직 방향으로 화면의 픽셀 수를 나타냅니다.
예를 들어, 실제 디스플레이 크기가 31.5 인치 인 32 인치 LCD 화면 (베젤 크기가 0.5 인치 인 경우)과 1920 x 1080의 해상도는 다음과 같습니다.
(32-0.5) / 1920 = 0.016667 인치 = 0.416667 센티미터
베젤 크기와 실제 디스플레이 크기는 LCD마다 다를 수 있으므로 픽셀 크기를 계산할 때 특정 화면 제품에 해당해야합니다.
요약하면, LCD 화면 해상도 및 픽셀은 디스플레이 품질과 선명도에 영향을 미치는 두 가지 중요한 매개 변수입니다. 이 두 가지 기본 개념을 이해하고 적절한 LCD 스크린 제품을 선택하고 사용하기위한 해당 계산 방법을 마스터하는 것은 안내에 중요합니다. 동시에 디스플레이 기술이 발전함에 따라 LCD 화면의 해상도 및 픽셀이 향상되어보다 우수한 시각적 경험을 제공합니다.
전통적인 디스플레이 기술로서 LCD 패널은 지난 수십 년 동안 널리 사용되어 왔습니다. 디스플레이 기술의 개발을 통해 LCD 패널은 높은 새로 고침 속도 측면에서 기술 혁신을 만들었으며 다음은 주요 것 중 일부입니다.
LCD 화면의 응답 시간은 픽셀이 한 색상에서 다른 색상으로 전환하는 시간을 의미하며, 이는 디스플레이의 새로 고침 속도에 영향을 미칩니다. 응답 속도를 향상시키기 위해 일부 제조업체는 예를 들어 액정 분자의 배열을 변경하고 특수 드라이브 회로를 사용하여 액정의 응답 속도를 높여 LCD 스크린의 새로 고침 속도를 향상시켜 빠른 응답 기술을 채택했습니다.
기존의 LCD 패널은 고정 백라이트 밝기를 사용하여 고정 및 저조도 이미지를 표시하는 데 제한이 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 일부 제조업체는 동적 백라이트 조정 기술을 도입하여 이미지의 밝기에 따라 백라이트 밝기를 실시간으로 조정하여 높은 브라이트 이미지 및 저 브리트 성 이미지 모두에서 더 나은 디스플레이 효과를 달성 할 수 있습니다.
프레임 속도 향상 기술은 이미지의 프레임 속도를 높여 새로 고침 속도를 향상시키는 기술입니다. 더 빠른 스캔 속도와 고급 드라이버 회로를 사용하면 프레임 속도 향상 기술이 LCD 화면의 새로 고침 속도를 크게 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어, 기존 60Hz 새로 고침 속도를 120Hz 이상으로 증가시켜 이미지의 흐리게 및 찢어짐을 줄일 수 있으며 이미지의 선명도와 부드러움이 향상 될 수 있습니다.
전통적인 LCD 스크린은 측면 백라이트 기술을 사용합니다.이 백라이트 기술의 빛 방향은 액정 분자와 평행하므로 액정 층을 통과함에 따라 빛이 흩어져 디스플레이의 선명도가 부족합니다. 이 문제를 해결하기 위해 일부 제조업체는 수직 스트립 백라이트 기술을 도입하여 액정 분자에 수직 인 백라이트 튜브를 배열하여 액정 층을 통과함에 따라 가벼운 명확하게 만들어 LCD 스크린의 새로 고침 속도를 향상시킵니다.
드라이버 회로는 LCD 화면의 매우 중요한 부분으로 픽셀의 밝기와 색상을 제어하는 데 도움이됩니다. 일부 제조업체는 LCD 패널의 새로 고침 속도를 향상시키기 위해 고정밀 운전자 회로 기술을 채택하여 픽셀의 밝기와 색상 정확도를 향상시키기 위해보다 정확한 드라이브 신호를 제공 할 수 있습니다.
결론적으로, LCD 패널은 빠른 응답 기술, 동적 백라이트 조정 기술, 프레임 속도 향상 기술, 수직 스트립 백라이트 기술 및 고정밀 드라이브 회로 기술과 같은 고출력 속도와 관련하여 기술 발전을 이루었습니다. 이러한 기술은 LCD 패널의 새로 고침 비율, 선명도 및 매끄러움을 향상시켜 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다. 한편, 디스플레이 기술이 발전함에 따라 향후 LCD 화면에 더 많은 새로운 기술이 적용되어 성능을 향상시킬 것입니다.