이 기사는 용량 성 터치 스크린을 자세히 살펴볼 것입니다.
다음 주제는이 기사에서 자세히 설명합니다.
1. 용량 성 터치 스크린이란 무엇입니까?
2. 용량 성 터치 스크린의 작동
3. 정전성 터치 스크린 유형
용량 성 터치 스크린은 손가락 압력을 사용하여 상호 작용하는 장치의 디스플레이 화면입니다. 핸드 헬드 용량 성 터치 스크린 장치는 일반적으로 휴대 전화, 개인 디지털 어시스턴트 및 위성 내비게이션 시스템을 포함하여 광범위한 구성 요소를 지원할 수있는 아키텍처를 통해 네트워크 또는 컴퓨터에 연결됩니다. Human Touch는 정전기 스크린의 정전기 필드에 활력을주고 활성화하는 전기 도체입니다. 반면에 정전기를 생성하는 특수 스타일러스 펜 또는 장갑을 사용할 수 있습니다. 태블릿 PC, 스마트 폰 및 올인원 컴퓨터는 정전 식 터치 스크린 입력 장치의 예입니다.
정전성 터치 스크린 (ITO)은 절연체와 유사한 유리 층으로 구성되며 산화 인디움 주석 산화물과 같은 투명 도체로 덮여 있습니다. 터치 스크린의 ITO는 액정을 압축하는 유리 판에 부착됩니다. 스크린이 활성화되면 전자 전하가 생성되어 액정이 회전합니다.
터치 입력 기술은 처음에 출력 디스플레이를 입력 터치 스크린과 결합하여보다 편리한 그래픽 사용자 경험을 제공하도록 설계되었습니다. 용량 성 터치 기술 외에도 다양한 기술 원리를 사용하여 터치 스크린에서 사용자 입력을 수집하는 다른 기술이 있습니다. 커패시턴스는 이름에서 알 수 있듯이 용량 성 터치 스크린에 사용되어 인간의 터치의 존재를 감지합니다.
특정 전압이 주어지면 기본 커패시터는 전압 소스가 분리되고 커패시터가 싱크에 연결될 때 방전되기 전에 완전히 충전하는 데 약간의 시간이 필요합니다. 이 충전 및 배출 시간 지속 시간이 관찰되며 회로를 변경하지 않으면 더 일정합니다. 회로의 커패시턴스가 변경됨에 따라이 전하 방전 기간이 변경됩니다. 이것은 용량 성 터치 스크린의 기본 기본 개념입니다.
인간의 손가락이 회로에 닿으면 커패시턴스가 증가하여 시스템에 다른 커패시터를 추가합니다. 인간은 유전체 특성을 가지고 있습니다. 이 추가 커패시터는 회로의 충전 및 배출 시간 및 전체 커패시턴스에 영향을 미칩니다. 결과적으로 회로 전반의 전하 절전 기간의 변화는 사용자 연락처를 나타냅니다.
일반적으로 여기에는 회로의 전하 방전 기간의 변동을 검사하면서 용량 성 화면을 충전하는 전용 마이크로 컨트롤러가 포함됩니다. 이 값이 표준에서 벗어나면 마이크로 컨트롤러는 메인 컨트롤러에 사용자가 입력을 제공했음을 알려줍니다. 명확하고 투명한 터치 스크린 디스플레이는 인듐 주석 산화물 (ITO) 전도성 층과 유리 절연체 층을 결합하여 생성됩니다. 인간의 손가락이 이것을 만지면 커패시터가 생성되고 인간의 피부는 유전체 역할을하여 회로의 전체 커패시턴스에 영향을 미칩니다.
다음은 다양한 유형의 용량 성 터치 스크린입니다.
표면의 커패시턴스 : 한쪽에는 얇은 전압 계열 층이 있습니다. 해상도가 낮고 일반적으로 키오스크에서 사용됩니다.
투영 된 용량 성 터치 (PCT) :이 기술은 에칭 된 전도성 층에 전극 그리드 패턴을 사용합니다. 신뢰할 수있는 아키텍처가 있으며 시점 거래에서 자주 사용됩니다.
PCT 상호 커패시턴스 : 커패시터는 각 그리드 교차점에서 전압으로 연결됩니다. 멀티 터치 상호 작용을 가능하게합니다.
PCT 자체 커패시턴스 : 현재 미터는 개별 열과 행을 제어합니다. 그것은 단 하나의 손가락으로 잘 작동하며 PCT 상호 커패시턴스보다 더 강한 신호를 제공합니다.
이와 같은 감지는 근처의 유전체가 회로의 커패시턴스 역할을하기 때문에 실제로 상호 작용하지 않고 항목 속성을 측정하는 데 사용됩니다. 결과적 으로이 개념은 조사중인 물체를 만질 수 없을 때 사용됩니다. 결과적으로, 용량 성 터치 스크린은 본질적으로 충전 방전 시간의 변화를 모니터링하면서 충전 및 배출을 충전하는 커패시터 회로입니다. 세계에서 가장 인기있는 터치 스크린 기술은 저항력을 능가했습니다. 통계에 따르면, 정전성 기술은 현재 생산중인 모든 터치 스크린의 90% 이상을 힘으로 전력을 발휘합니다. 그러나 표면 용량 성 기술은 많은 것 중 하나 일뿐입니다. 표면 용량 성 기초는 다른 용량 성 기술의 기초와 유사합니다. 터치 명령을 찾으려면 일관된 전기장을 생성하여 측정합니다. 터치 지침을 감지하기 위해 '표면 용량 성 '터치 스크린 기술은 전기장과 전도성 코팅 층을 사용합니다. 표면 용량 성 기능이있는 터치 스크린에는 상단 레이어가 있습니다. 이 상단 층은 전도성 물질로 덮여 있습니다. 활성화되면 표면 용량 성 터치 스크린은 상단 레이어에 전압을 적용합니다. 결과적으로, 손가락이 디스플레이 인터페이스에 닿거나 눌러지면 일부 전압이 손가락으로 끌어옵니다.
용량 성장 터치 스크린은 수명이 길다. 전기장을 사용하여 터치 명령을 감지하기 때문에 저항과 같은 다른 터치 스크린 기술과 동일한 초기 고장 및 악화가 적용되지 않습니다. 물론 저항성 터치 스크린의 작동은 기계적입니다. 그들은 함께 누르기 위해 함께 누르는 여러 층이 있습니다. 표면 용량 성 터치 스크린은 움직이는 부품이 없기 때문에 내구성이 뛰어납니다.
모델에 따라 일부 표면 용량 성 터치 스크린은 장갑과 함께 사용할 수 있습니다. 벌거 벗은 손가락과 같은 전도성 물체는 일반적으로 정전 식 터치 스크린에서 터치 명령을 수행하는 데 필요합니다. 전도성 물체가 존재하면, 용량 성 터치 스크린은 장치의 정전기 필드를 그려서 터치가 언제 어디서 발생했는지 알 수 있습니다.
반면에 표면 용량 성 터치 스크린은 종종 얇은 장갑을 사용할 수 있습니다. 얇은 장갑을 착용하면 손가락과 관련 장치 사이에 작지만 눈에 띄는 양의 전압이 전달됩니다. 다른 용량 성 터치 스크린의 대부분은 장갑을 사용할 수 없습니다. 장갑은 아무리 가볍게도 손가락에서 가제트까지의 전기 흐름을 막을 수 있습니다. 다행히도 특정 표면 용량 성 터치 스크린은이 문제의 영향을받지 않습니다.
용량 성은 전기장 (커패시턴스)의 변화를 감지하여 터치를 감지하는 반면, 저항성은 상단 및 하부 층을 함께 눌러 터치를 감지합니다. 스마트 폰 및 태블릿의 경우 용량 성 디스플레이가 자주 저항성 디스플레이가 선호됩니다. PCT 또는 PCAP로도 알려진 투영 된 용량 성 접촉은 정전 용량 감지 기술 유형입니다. 기존의 투영 된 용량 성 터치 스크린 장치에서, 유리 시트에는 교차 행과 전도성 재료의 기둥이 내장되어 있습니다. 제조업체에 따라,이 매트릭스 그리드는 행이나 열을 전도성 층으로 에칭하거나 두 개의 다른 전도성 재료 층으로 형태를 형성하여 생성됩니다. 이 두 가지 접근 방식의 차이점은 미미하며 장치의 성능에 대한 견해가 거의 없습니다. 전도성 그리드는 투영 된 용량 성 터치 스크린 장치에서 해당 행과 열에 일관된 정전기 전하를 적용하는 데 사용됩니다. 그리드는 전도성 재료로 만들어 지므로 정전기 전하의 쉽고 무제한 이동이 가능합니다. 이 전하는 투영 된 용량 성 장치에서 접촉을 감지하기 위해 사용됩니다. 예상 용량 성 터치 스크린은 사용자의 본문에 의해 생성 된 전하를 사용하여 기존의 용량 성 터치 스크린과 같은 방식으로 터치를 감지합니다. 이 장치는 커패시턴스의 변화로서 인터페이스와의 베어 핑거 접촉으로 인한 정전기 전계 왜곡을 감지합니다. 그리드와 같은 교차 행과 열의 배열로 인해 장치는 터치가 언제 어디서 발생했는지 결정할 수 있습니다. 사용자가 중앙에서 장치의 인터페이스를 터치하면이 영역의 행과 열이 뒤틀립니다. 이 뒤틀린 영역을 사용하면 장치가 터치가 발생한 위치를 결정할 수 있습니다.
예상 용량 성 터치 스크린 기술의 이점 중 하나는 저렴한 비용입니다. 상단 층은 유리로 만들어 지므로 저항성 터치 스크린 장치보다 저렴합니다. 전형적인 정전 용량 장치와 달리 투영 된 용량 성 터치 스크린은 장갑을 낀 손가락이나 스타일러스와 함께 사용할 수 있습니다.
투영 용량 성 터치 감지 이점의 내구성 : PCT 화면의 주요 장점 중 하나는 강도와 내구성입니다. 터치 스크린은 상업용 응용 분야에서 널리 사용됩니다. 먼지와 지문 얼룩은 제대로 선택되고 구성된 용량 성 터치 스크린의 경우 문제가되지 않습니다. 또한 움직이는 구성 요소, 프론트 코팅 및 장착 광학/트랜스 듀서 (다른 모든 터치 기술과 달리)가 없기 때문에, 예상 용량 성 터치 스크린은 특히 응용 프로그램 요구 사항을 충족하도록 신중하게 선택되고 설계 될 때 장치 또는 시스템의 수명을 지속해야합니다.
마찬가지로, 뒷면에 부착 된 전도성 매트릭스가 손상되지 않으면 긁힌 정전 식 터치 스크린은 정상적으로 계속 작동해야합니다. 이 기능을 사용하면 손상된 경우에도 전기장 변경을 계속 측정 할 수 있습니다.
자연 사용 : 용량 성 터치 스크린은 손가락이나 전도성 스타일러스에만 반응하는 매우 민감한 터치 기술입니다 ( 'False Touches '는 가능하지 않습니다). 이것이 기술이 소비자 전자 장치에서 상업 및 산업 응용 프로그램으로 확산 된 주요 이유 중 하나입니다. 광학 또는 음향 기반 터치 스크린을 만지는 무생물 물체는 문제 (비, 잎, 넥타이, 커프 등)를 유발할 수 있지만 정전성 터치 스크린은 저항성 터치 스크린보다 훨씬 적은 압력이 필요합니다.
이미지 선명도 : 뒷면에 작은 도체의 매트릭스가있는 명확하고 코팅되지 않은 유리로 만들어 졌기 때문에 투영 된 정전 식 터치 스크린은 일반적으로 대부분의 다른 터치 기술보다 더 높은 품질의 이미지를 제공합니다. 결과적으로, 용량 성 패널은 OLED와 최신 고화질 및 UHD 디스플레이와 잘 어울립니다.
상호 커패시턴스 터치 스크린 기술은 예상 커패시턴스 기술에 포함되어 있습니다. 반면에 상호 커패시턴스는 기본적으로 예상 된 커패시턴스와 다릅니다. 기둥과 줄의 그리드에서 커패시턴스를 생성한다는 점에서 다릅니다. 두 개의 터치 스크린 장치에 접촉하면 인접한 기둥과 행 사이에 흐르는 전류의 일부가 손가락으로 전달되어 특정 그리드 교차점에서의 커패시턴스가 줄어 듭니다.
상호 커패시턴스 터치 스크린은 기둥과 행이 함께 모일 때 커패시터를 형성합니다. 결과적으로 224 개의 커패시터가 14 열 x 16 열 상호 커패시턴스 터치 스크린에 표시됩니다. 디스플레이를 터치하면 자연스럽게 근처 교차로에서 커패시턴스가 줄어 듭니다.
그리드에서 상호 커패시턴스가 생성되기 때문에 상호 커패시턴스 터치 스크린은 여러 터치를 허용 할 수 있습니다. 다시 말해, 상호 커패시턴스 터치 스크린 장치에서 두 개 이상의 위치를 탭하거나 터치하여 명령을 시작할 수 있습니다. 멀티 터치 명령은 완전히 새로운 명령 가능성을 열어줍니다. 예를 들어, 화면이 터치되는 방식에 따라 확대 또는 축소가 가능합니다. 물론, 상호 커패시턴스 외에 다른 터치 스크린 기술은 멀티 터치 명령을 지원합니다. Self-Capacitance는 두 개 이상의 접촉 지점을 동시에 사용할 수 있습니다.
다른 모든 유형의 투영 커패시턴스 터치 스크린 기술과 마찬가지로 상호 커패시턴스는 높은 터치 감도와 높은 터치 정확도를 모두 제공합니다. 결과적으로, 이러한 이유와 다른 이유로, 투영 된 커패시턴스 터치 스크린이 표면 커패시턴스 터치 스크린보다 자주 선호됩니다.
여러 가지면에서, 투영 된 용량 성 터치 스크린은 표면 정전성 터치 스크린과 다릅니다. 둘 다 커패시턴스를 사용하여 터치 명령을 감지하지만 다른 방식으로 감지합니다.
예상 용량 성 터치 스크린에는 지능형 가공이 포함됩니다. 터치 명령을 감지하기 위해 높은 감도를 가진 터치 센서가 있습니다. 반면에 예상되는 용량 성 기술의 비용은 단점입니다. 프로젝션 용량 성 터치 스크린은 일반적으로 표면 용량 성 터치 스크린보다 비싸다.