Görünümler: 222 Yazar: Wendy Publish Saat: 2025-01-14 Köken: Alan
İçerik Menüsü
● giriiş
● Ekranın belirli kısımlarını temizleme
● Ortak sorunların giderilmesi
● Arduino ile LCD'lerin pratik uygulamaları
● Çözüm
>> 1. Arduino ile ne tür LCD'ler kullanabilirim?
>> 2. LCD'mde kontrastı nasıl ayarlayabilirim?
>> 3. LCD ekranımın sadece bir kısmını temizleyebilir miyim?
>> 4. LCD'm hiçbir şey göstermezse ne yapmalıyım?
>> 5. LCD'm hakkında nasıl daha fazla bilgi gösterebilirim?
● Alıntı
Sıvı kristal ekranlar (LCD'ler ), özellikle Arduino ile, çeşitli elektronik projelerde yaygın olarak kullanılmaktadır. Bilgileri görüntülemenin basit bir yolunu sağlarlar, bu da onları hobiler ve profesyoneller için popüler bir seçim haline getirir. LCD'lerle çalışırken temel işlevlerden biri ekranı temizlemektir. Bu makale, kod örnekleri, kablo şemaları ve sorun giderme ipuçları dahil olmak üzere Arduino kullanarak bir LCD ekranını temizleme işleminde size rehberlik edecektir.
LCD'ler, ışığın geçişini kontrol etmek için sıvı kristalleri manipüle ederek çalışır. Çeşitli boyutlarda mevcuttur, 16x2 LCD en yaygın olanlardan biridir. Bu ekran satır başına 16 karakter gösterebilir ve iki satırı vardır. Bu ekranların kontrolü genellikle ekrana komut ve veri gönderme işlemini basitleştiren LiquidCrystal adlı bir kütüphane aracılığıyla yönetilir.
Başlamak için ihtiyacınız olacak:
- Arduino Kurulu (örn. Arduino Uno)
- 16x2 LCD ekran
- Kontrast ayarlaması için potansiyometre (10kΩ)
- breadboard ve jumper telleri
- Arka ışık kontrolü için direnç (220Ω) (gerekirse)
Kod'a dalmadan önce, LCD'nizi Arduino'ya nasıl bağlayacağınıza bakalım.
Kablo şeması
Kablo şeması
1. VSS'yi Arduino'da GND'ye bağlayın.
2. VDD'yi Arduino'da +5V'ye bağlayın.
3. Vo'yu potansiyometrenin orta pimine bağlayın.
4. RS'yi Arduino'daki Pim 12'ye bağlayın.
5. RW'yi GND'ye bağlayın.
6. E'yi Arduino'daki Pin 11'e bağlayın.
7. D4'ü Arduino'daki Pin 5'e bağlayın.
8. D5'i Arduino'daki Pim 4'e bağlayın.
9. D6'yı Arduino'daki Pim 3'e bağlayın.
10. D7'yi Arduino'daki Pin 2'ye bağlayın.
11. A (arka ışık +) ila +5V bağlayın.
12. K (arka ışık -) GND'ye bağlayın.
Şimdi donanımınız kurulduğuna göre, metni görüntülemek ve ekranı temizlemek için bazı kodlar yazalım.
Kodunuzda, LiquidCrystal kütüphanesini eklemeniz ve LCD'nizi uygun ayarlarla başlatmanız gerekir.
1. Kütüphane ekleyin: `#include
2. LCD'yi başlatın: `quitcrystal LCD (12, 11, 5, 4, 3, 2);` `Liquidcrystal sınıfının bir örneğini belirtilen pimlerle başlatır.
3. Kurulum işlevi:
- `LCD.Begin (16, 2);` iki sıra ve on altı sütunlu bir ekran ayarlar.
- `lcd.print (' merhaba, dünya! ');` `ekranda ' merhaba, dünya! '.
- `lcd.clear ();` `iki saniyelik bir gecikmeden sonra ekranı temizler.
4 Döngü Fonksiyonu: Döngü işlevi ek işlevsellik için kullanılabilir, ancak bu durumda boştur.
`` LCD.CLEAR () `tüm ekranı temizlerken, bazen sadece belirli parçalarını veya satırlarını temizlemek isteyebilirsiniz. Ne yazık ki, kısmi temizleme için yerleşik bir işlev yoktur; Ancak, bunu alanların üzerine yazarak bunu başarabilirsiniz.
Ekranı temizlemenin yanı sıra, ekran deneyiminizi geliştirmek için çeşitli teknikler de uygulayabilirsiniz:
- Metin kaydırma: LCD'nize uyan metniniz varsa, `Scrolldisplayleft ()` veya `ScrolldisplayRight () 'gibi kaydırma işlevlerini kullanmayı düşünün. Bu, kullanıcıları meşgul edebilecek dinamik bir etki yaratır.
- Özel Karakterler: LiquidCrystal kitaplığı, `CreateChar ()` kullanarak özel karakterler oluşturmanıza olanak tanır. Bu özellik, metnin yanında görüntülenebilen benzersiz semboller veya simgeler tasarlamanızı sağlar.
- Arka Işık Kontrolü: Bazı LCD'ler, düşük ışık koşullarında görünürlüğü artıran bir arka ışık özelliğine sahiptir. Kodunuzdaki ek kablolama ve komutlar aracılığıyla bu özelliği kontrol edebilirsiniz.
LCD'niz şu adımları izledikten sonra doğru görüntülenmezse:
- Bağlantı şemasına göre tüm bağlantıların güvenli ve doğru olduğundan emin olun.
- Kontrast ayarı için bir potansiyometre bağlayacağınızı kontrol edin; Onsuz, karakterler görünmeyebilir.
- Uyumlu kütüphaneler kullandığınızı ve bunların Arduino IDE'nize doğru şekilde kurulduğunu doğrulayın.
- Metin yerine bloklar görürseniz, LCD'nizin düzgün bir şekilde başlatıldığından ve doğru şekilde güçlendirildiğinden emin olun.
LCD'lerin Arduino'yu içeren projelerde çok sayıda pratik uygulaması vardır:
- Sensör okumaları: Sıcaklık veya nem sensörleri gibi sensörlerden gerçek zamanlı verileri doğrudan LCD ekrana görüntüleyin.
- Kullanıcı Arayüzleri: Ev otomasyon sistemleri gibi, kullanıcıların Arduino'ya bağlı düğmelerle seçenekleri gezebilecekleri projeler için etkileşimli kullanıcı arayüzleri oluşturun.
- Oyunlar ve Simülasyonlar: Basit oyunlarda veya simülasyonlarda LCD'leri kullanın, burada geri bildirimlerin kullanıcı girişi veya oyun durumu değişikliklerine göre dinamik olarak görüntülenmesi gerekir.
LCD ekranını Arduino kullanarak temizlemek, donanımınızı nasıl ayarlayacağınızı ve temel kod yazacağınızı anladığınızda basit bir görevdir. `` LCD.Clear () 'işlevi, gerektiğinde ekranınızı yenilemenin kolay bir yolunu sağlar. Bu kılavuzu takip ederek ve LiquidCrystal kütüphanesinden farklı işlevleri deneyerek, çeşitli projeler için dinamik ekranlar oluşturabilirsiniz.
Proje gereksinimlerinize bağlı olarak karakter LCD'leri (16x2 veya 20x4 gibi) veya grafik LCD'leri kullanabilirsiniz.
VO pimine bağlı bir potansiyometre kullanın; Dönüşü, ekranınızda görüntülenen kontrast seviyelerini ayarlar.
Kısmi temizleme için doğrudan bir işlev olmasa da, belirli yerlerde boşluklarla karakterlerin üzerine yazabilirsiniz.
Tüm bağlantıları kontrol edin ve gücün doğru şekilde sağlandığından emin olun; Ayrıca kütüphanenizi kodunuzda düzgün bir şekilde başlattığınızı doğrulayın.
Metni ekran boyunca kaydırabilir veya kodunuzdaki döngü mantığınızı değiştirerek birden fazla mesaj arasında geçiş yapabilirsiniz.
Bu kavramlara ve tekniklere hakim olarak, Arduino ve LCD teknolojisini kullanarak etkileşimli ve bilgilendirici projeler oluşturma yeteneğinizi geliştireceksiniz!
[1] https://arduinogetstarted.com/reference/library/lcd-plear
[2] https://www.instructables.com/how-to-o-an-an-lcd-displays-arduino-tutorial/
[3] https://arduinointro.com/articles/projects/make-interactive-arduino-projects-using-pushbutton-and-lcd
[4] http://www.taichi-maker.com/homepage/reference-index/arduino-library-index/liquidcrystal-library/
[5] https://stackoverflow.com/questions/21121659/how-can-a-clear-an-lcd-from-my-arduino
[6] https://newhavendisplay.com/blog/how-to-connect-lcd-to-arduino/
[7] https://www.instructables.com/basic-lcd-project-arduino-lcd-16x2-display/
[8] https://www.youtube.com/watch?v=u2c5-tmqwum
[9] https://www.youtube.com/watch?v=85lvw1qdllw
[10] https://www.youtube.com/watch?v=webghyjn4qi
[11] https://www.youtube.com/watch?v=bl6r_mbyjks
[12] https://howtomechatronics.com/tutorials/arduino/lcd-tutorial/
[13] https://www.instructables.com/my-first-project-arduino-lcd-16x2-display/
[14] https://github.com/arduino-librarilar/liquidcrystal/tree/master
[15] https://forum.arduino.cc/t/clearing-an-lcd-display-before-eacrint/503928
[16] https://core-electronics.com.au/guides/use-lcd-arduino-uno/
[17] https://www.youtube.com/playlist?
[18] https://github.com/fdebrabander/arduino-liquidcrystal-i2c-library
[19] https://forum.arduino.cc/t/tring-to-clear-the-lcd-screen-after-a--witch-case/1076404
[20] https://lastminuteengineers.com/arduino-1602-character-lcd-tutorial/
[21] https://www.arduinolibrary.info/librarilar/liquid-crystal-i2c
[22] https://docs.arduino.cc/learn/electronics/lcd-displays
[23] https://docs.arduino.cc/library/liquidcrystal-i2c/
[24] https://www.youtube.com/watch?v=s_-nigo71_w
[25] https://www.arduinolibrary.info/librarilar/liquid-crystal