Vues: 222 Auteur: Wendy Publish Heure: 2025-01-14 Origine: Site
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● Effacer des parties spécifiques de l'écran
● Techniques d'affichage avancées
● Dépannage des problèmes communs
● Applications pratiques des LCD avec Arduino
● Questions fréquemment posées
>> 1. Quels types de LCD puis-je utiliser avec Arduino?
>> 2. Comment ajuster le contraste sur mon LCD?
>> 3. Puis-je effacer une partie de mon écran LCD?
>> 4. Que dois-je faire si mon LCD ne montre rien?
>> 5. Comment puis-je afficher plus d'informations sur mon LCD?
Affichages de cristal liquides (Les LCD ) sont largement utilisés dans divers projets électroniques, en particulier avec Arduino. Ils fournissent un moyen simple d'afficher des informations, ce qui en fait un choix populaire pour les amateurs et les professionnels. L'une des fonctions essentielles lorsque vous travaillez avec les LCD est de nettoyer l'affichage. Cet article vous guidera tout au long du processus de nettoyage d'un écran LCD à l'aide d'Arduino, y compris des exemples de code, des diagrammes de câblage et des conseils de dépannage.
Les LCD fonctionnent en manipulant les cristaux liquides pour contrôler le passage de la lumière. Ils sont disponibles en différentes tailles, l'écran LCD 16x2 étant l'un des plus courants. Cet écran peut afficher 16 caractères par ligne et a deux lignes. Le contrôle de ces écrans est généralement géré via une bibliothèque appelée LiquidCrystal, ce qui simplifie le processus d'envoi de commandes et de données à l'affichage.
Pour commencer, vous aurez besoin:
- Board Arduino (par exemple, Arduino Uno)
- Affichage LCD 16x2
- Potentiomètre (10kΩ) pour ajustement de contraste
- Fils de planche à pain et de cavalier
- résistance (220Ω) pour le contrôle du rétroéclairage (si nécessaire)
Avant de plonger dans le code, regardons comment connecter votre écran LCD à l'Arduino.
Schéma de câblage
Schéma de câblage
1. Connectez VSS à GND sur Arduino.
2. Connectez le VDD à + 5V sur Arduino.
3. Connectez VO à la broche moyenne du potentiomètre.
4. Connectez RS à la broche 12 sur Arduino.
5. Connectez RW à GND.
6. Connectez E à la broche 11 sur Arduino.
7. Connectez D4 à la broche 5 sur Arduino.
8. Connectez D5 à la broche 4 sur Arduino.
9. Connectez D6 à la broche 3 sur Arduino.
10. Connectez D7 à la broche 2 sur Arduino.
11. Connectez un (rétro-éclairage +) à + 5V.
12. Connectez K (rétro-éclairage -) à GND.
Maintenant que votre matériel est configuré, écrivons du code pour afficher le texte et effacer l'écran.
Dans votre code, vous devrez inclure la bibliothèque LiquidCrystal et initialiser votre écran LCD avec des paramètres appropriés.
1. Inclure la bibliothèque: le `#include
2. Initialisez l'écran LCD: `LCD liquide (12, 11, 5, 4, 3, 2);` Initialise une instance de la classe liquide avec des broches spécifiées.
3. Fonction de configuration:
- `LCD.Begin (16, 2);` configure un écran avec deux lignes et seize colonnes.
- `LCD.print (' Hello, World! ');` Affiche 'Hello, World! ' à l'écran.
- `LCD.Clear ();` efface l'affichage après un retard de deux secondes.
4. Fonction de boucle: la fonction de boucle peut être utilisée pour des fonctionnalités supplémentaires mais est vide dans ce cas.
Alors que `LCD.Clear ()` efface l'ensemble de l'écran, vous pouvez parfois en effacer uniquement des pièces ou des lignes spécifiques. Malheureusement, il n'y a pas de fonction intégrée pour la compensation partielle; Cependant, vous pouvez y parvenir en écrasant les personnages avec des espaces.
En plus de nettoyer l'écran, vous pouvez également implémenter diverses techniques pour améliorer votre expérience d'affichage:
- Scrolling Text: Si vous avez du texte plus longtemps que ce qui s'adapte à votre écran LCD, pensez à utiliser des fonctions de défilement comme `ScrollDisplayLeft () 'ou` ScrollDisplayRight ()'. Cela crée un effet dynamique qui peut maintenir les utilisateurs engagés.
- Caractères personnalisés: la bibliothèque LiquidCrystal vous permet de créer des caractères personnalisés à l'aide de `CreateChar () '. Cette fonctionnalité vous permet de concevoir des symboles ou des icônes uniques qui peuvent être affichés à côté du texte.
- Contrôle du rétroéclairage: certains LCD sont livrés avec une fonction de rétro-éclairage qui améliore la visibilité dans des conditions de faible luminosité. Vous pouvez contrôler cette fonctionnalité via un câblage et des commandes supplémentaires dans votre code.
Si votre écran LCD ne s'affiche pas correctement après avoir suivi ces étapes:
- Assurez-vous que toutes les connexions sont sécurisées et correctes en fonction du schéma de câblage.
- Vérifiez que vous avez connecté un potentiomètre pour un réglage du contraste; Sans cela, les personnages peuvent ne pas être visibles.
- Vérifiez que vous utilisez des bibliothèques compatibles et qu'elles sont correctement installées dans votre IDE Arduino.
- Si vous voyez des blocs au lieu du texte, assurez-vous que votre écran LCD est initialisé correctement et qu'il est correctement alimenté.
Les écrans LCD ont de nombreuses applications pratiques dans des projets impliquant Arduino:
- lectures du capteur: affichez des données en temps réel à partir de capteurs tels que des capteurs de température ou d'humidité directement sur un écran LCD.
- Interfaces utilisateur: Créez des interfaces utilisateur interactives pour des projets tels que les systèmes domestiques où les utilisateurs peuvent naviguer dans des options via des boutons connectés à un arduino.
- Jeux et simulations: utilisez des écrans LCD dans des jeux ou des simulations simples où les commentaires doivent être affichés dynamiquement en fonction des modifications de l'entrée ou de l'état de jeu.
Effacer un écran LCD à l'aide d'Arduino est une tâche simple une fois que vous comprenez comment configurer votre matériel et écrire du code de base. La fonction `LCD.Clear ()` fournit un moyen facile de rafraîchir votre écran en cas de besoin. En suivant ce guide et en expérimentant différentes fonctions de la bibliothèque LiquidCrystal, vous pouvez créer des écrans dynamiques pour divers projets.
Vous pouvez utiliser des écrans LCD de caractère (comme 16x2 ou 20x4) ou des LCD graphiques en fonction des exigences de votre projet.
Utilisez un potentiomètre connecté à la broche VO; Le tourner ajuste les niveaux de contraste affichés sur votre écran.
Bien qu'il n'y ait pas de fonction directe pour la compensation partielle, vous pouvez écraser les caractères avec des espaces dans des emplacements spécifiques.
Vérifiez toutes les connexions et assurez-vous que l'alimentation est fournie correctement; Vérifiez également que vous avez initialisé correctement votre bibliothèque dans votre code.
Vous pouvez faire défiler le texte à travers l'affichage ou basculer entre plusieurs messages en modifiant votre logique de boucle dans votre code.
En maîtrisant ces concepts et techniques, vous améliorerez votre capacité à créer des projets interactifs et informatifs en utilisant la technologie Arduino et LCD!
[1] https://arduinogetstarted.com/reference/library/lcd-clear
[2] https://www.instructables.com/how-to-use-an-lcd-displays-arduino-titorial/
[3] https://arduininintro.com/articles/projects/make-interactive-arduino-projects-using-pushbutton-and--lcd
[4] http://www.taichi-maker.com/homepage/reference-index/arduino-library-index/liquidcrestal-library/
[5] https://stackoverflow.com/questions/21121659/how-can-i-clear-an-lcd-from-my-arduino
[6] https://newhavendisplay.com/blog/how-to-connect-lcd-to-arduino/
[7] https://www.instructables.com/basic-lcd-project-arduino-lcd-16x2-display/
[8] https://www.youtube.com/watch?v=U2C5-TMQWUM
[9] https://www.youtube.com/watch?v=85lvw1qdllw
[10] https://www.youtube.com/watch?v=webghyjn4qi
[11] https://www.youtube.com/watch?v=bl6r_mbyjks
[12] https://howtomechatronics.com/tutorials/arduino/lcd-tutorial/
[13] https://www.instructables.com/my-first-project-arduino-lcd-16x2-display/
[14] https://github.com/arduino-librares/liquidcrystal/tree/master
[15] https://forum.arduino.cc/t/clelating-an-lcd-display-before-each-print/503928
[16] https://core-electronics.com.au/guides/use-lcd-arduino-uno/
[17] https://www.youtube.com/playlist?list=pl_67py5giqwp6fbbldkx1-81uf1egz-wm
[18] https://github.com/fdebrabander/arduino-liquidcrestal-i2c-bibrary
[19] https://forum.arduino.cc/t/trying-to-clear-the-lcd-screen-after-a-switch-ase/1076404
[20] https://lastminnuteengineers.com/arduino-1602-character-lotorial/
[21] https://www.arduinolibrary.info/libraries/liquid-crystal-i2-c
[22] https://docs.arduino.cc/learn/electronics/lcd-displays
[23] https://docs.arduino.cc/libraries/liquidcrystal-i2c/
[24] https://www.youtube.com/watch?v=s_--nigo71_w
[25] https://www.arduinolibrarys.info/libraries/liquid-crystal
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