Görünümler: 228 Yazar: Wendy Publish Saat: 2024-11-15 Köken: Alan
İçerik Menüsü
● 4 telli dirençli dokunmatik ekranı anlamak
● Dokunmatik ekranın kablolanması
● Dokunmatik ekran işlemini anlamak
>> Kalibrasyon
>> Kütüphaneler
● Ortak sorunların giderilmesi
● Çözüm
>> 1. 4 telli dirençli bir dokunmatik ekran için tipik güç gereksinimleri nelerdir?
>> 2. Doğru okumalar için dokunmatik ekranı nasıl kalibre edebilirim?
>> 3. Arduino ile dokunmatik ekranları arayüz ederken bazı yaygın tuzaklar nelerdir?
>> 4. Diğer mikrodenetleyicilerle dirençli bir dokunmatik ekran kullanabilir miyim?
>> 5. Dirençli dokunmatik ekranlarla çalışmak için hangi kütüphaneler önerilir?
4 telli Dirençli dokunmatik ekran, dirençli bir malzeme ile kaplanmış iki esnek tabakadan oluşur. Ekrana bastığınızda, iki katman temas eder ve ölçülebilecek bir voltaj bölücü oluşturur. Dört kablo ekranın iki katmanına karşılık gelir ve tipik olarak x+ (üst katman), x- (alt katman), y+ (sol katman) ve y- (sağ katman) olarak etiketlenir.
Başlamak için aşağıdaki bileşenlere ihtiyacınız olacak:
- Arduino Board: Herhangi bir model işe yarayacak, ancak Arduino Uno popüler bir seçim.
- 4 telli dirençli dokunmatik ekran: Bunlar çevrimiçi veya elektronik mağazalarında bulunabilir.
- Breadboard ve jumper telleri: Bağlantı yapmak için.
- Güç kaynağı: Arduino'nuzun yeterince güçlendirildiğinden emin olun.
- İsteğe bağlı: Dokunma girişini görselleştirmek için bir ekran (LCD gibi).
Dokunmatik ekranı arayüzün ilk adımı Arduino'ya bağlamaktır. İşte basit bir kablo kılavuzu:
1. X+ telini Arduino'daki bir analog pime bağlayın (örn. A0).
2. X-telini yere bağlayın (GND).
3. Y+ telini başka bir analog pime (örn. A1) bağlayın.
4. Y-telini yere bağlayın (GND).
Bu kurulum, ekrana basıldığında Arduino'nun voltaj değişikliklerini okumasını sağlar.
Ekrana dokunduğunuzda, basınç iki katmanın temas etmesine neden olur. Arduino, dokunuşun konumuna karşılık gelen X ve Y koordinatlarındaki voltajı ölçer. Voltaj okumaları, uygulamalarınızda kullanılabilecek koordinatlara dönüştürülebilir.
Doğru dokunma tespiti için kalibrasyon gereklidir. Ham voltaj okumalarını ekran koordinatlarıyla eşleyen basit bir kalibrasyon rutini oluşturabilirsiniz. Bu işlem genellikle ekrandaki belirli noktalara dokunmayı ve ilgili okumaların kaydedilmesini içerir.
Bu kılavuz belirli bir kod içermese de, programlama yönü bağlı pimlerden analog değerlerin okunmasını ve bunları kullanılabilir koordinatlara dönüştürmeyi içerir. Voltaj seviyelerini almak için `analogread ()` işlevini kullanabilir ve ardından bu okumaları X ve Y koordinatlarına dönüştürmek için bir formül uygulayabilirsiniz.
Dirençli bir dokunmatik ekranla arayüz işlemini basitleştirebilecek birkaç kütüphane mevcuttur. Bu kütüphaneler genellikle kalibrasyon, dokunma tespiti ve koordinat eşleme işlevlerini içerir. Bir kütüphane kullanmak zamandan tasarruf edebilir ve kodunuzun karmaşıklığını azaltabilir.
Arduino ile 4 telli dirençli bir dokunmatik ekranın arayüzü bir olasılık dünyası açar. İşte bazı pratik uygulamalar:
- Etkileşimli Ekranlar: Kullanıcıların düğmeler ve kaydırıcılarla etkileşime girmesine izin veren projeleriniz için bir kullanıcı arayüzü oluşturun.
- Veri girişi: Ev otomasyon sistemleri gibi uygulamalarda veri girmek için dokunmatik ekranı kullanın.
- Oyunlar: Kontroller için dokunma girişini kullanan basit oyunlar geliştirin.
- Kontrol Sistemleri: Çeşitli cihazlar için kontrol panellerinde dokunmatik ekranları uygulayın.
Dokunmatik ekranlarla çalışırken bazı yaygın sorunlarla karşılaşabilirsiniz. İşte birkaç sorun giderme ipucu:
- yanıt vermeyen ekran: Kablo bağlantılarınızı kontrol edin. Tüm tellerin güvenli bir şekilde bağlandığından ve şort olmadığından emin olun.
- Yanlış dokunma tespiti: Ekranı yeniden kalibre edin. Bazen, ilk kalibrasyon doğru olmayabilir, bu da yanlış okumalara yol açabilir.
- Okumalardaki gürültü: Dalgalanan değerler fark ederseniz, voltaj okumalarını stabilize etmek için kapasitör eklemeyi düşünün.
Arduino ile 4 telli dirençli bir dokunmatik ekranın arayüzü, elektronik ve programlama anlayışınızı geliştiren ödüllendirici bir projedir. Doğru bileşenler ve biraz kodlama ile dokunma girişine yanıt veren etkileşimli uygulamalar oluşturabilirsiniz.
4 telli dirençli dokunmatik ekranların çoğu, Arduino ile uyumlu olan 5V'de çalışır. Güç kaynağınızın hem Arduino hem de dokunmatik ekran için yeterli akım sağlayabileceğinden emin olun.
Kalibrasyon, ekrandaki belirli noktalara dokunmayı ve karşılık gelen voltaj okumalarının kaydedilmesini içerir. Daha sonra bu okumaları kodunuzdaki gerçek ekran koordinatlarıyla eşleştirebilirsiniz.
Yaygın tuzaklar, yanlış kablolama, yetersiz güç kaynağı ve ekranı düzgün kalibre etmemeyi içerir. Her zaman bağlantılarınızı iki kez kontrol edin ve kodunuzun analog değerleri doğru bir şekilde okuduğundan emin olun.
Evet, dirençli dokunmatik ekranlar, analog değerleri okuyabildiğiniz sürece Raspberry Pi ve ESP8266 dahil olmak üzere çeşitli mikrodenetleyicilerle kullanılabilir.
Bazı popüler kütüphaneler, dokunmatik giriş okuma ve ekranlarda grafikler görüntüleme işlevleri sağlayan dokunmatik ekran kütüphanesi ve UTFT kütüphanesini içerir.
Bu kılavuz, Arduino ile 4 telli dirençli bir dokunmatik ekranın arayüzünü, kablolardan sorun gidermeye kadar her şeyi kapsayan kapsamlı bir genel bakış sunar. Uygulama ve deneylerle, dokunma girişini etkili bir şekilde kullanan yenilikçi projeler oluşturabilirsiniz.
5 inç dokunmatik ekran görüntülü bir şekilde bilgisayarımla sorunsuz bir şekilde çalışabilir mi?
Neden projeniz için USB Touch ile 5 inç HDMI ekranı seçmelisiniz?
42 inç dokunmatik ekran ekranını etkileşimli kullanım için ideal yapan nedir?
42 inç dokunmatik ekran ofislerde işbirliğini geliştirebilir mi?
Duvara kolayca 50 inç dokunmatik ekran monte edebilir misiniz?
40 inç dokunmatik ekran ekranının monitörünüzü ve TV'nizi değiştirebilir mi?