Vistas: 336 Autor: Reshine Display Publicar Tiempo: 2023-11-30 Origen: Sitio
Las TFT-LCD (pantallas de cristal líquido de transistor de filmes delgados) son uno de los tipos más comunes de pantallas de cristal líquido que usan tecnología de transistores de película delgada para mejorar la calidad de la imagen. Aunque TFT-LCD se conoce comúnmente como LCD, es una LCD de matriz activa que se encuentra en televisores, pantallas planas y proyectores.
En pocas palabras, un La pantalla TFT-LCD es dos piezas de sustrato de vidrio intercalado entre una capa de cristales líquidos, con la capa superior de sustrato de vidrio que contiene filtros de color (Colorfilter) y la capa inferior que contiene un transistor incrustado en la parte superior. Cuando la corriente que fluye a través del transistor provoca cambios en el campo eléctrico, lo que hace que las moléculas de cristal líquido se desvíen, se determina la polarización de la luz y el brillo del estado de píxel (píxel). Además, la capa superior de los filtros de vidrio y color está formada por la pasta, lo que resulta en la formación de cada píxel (píxel) que contiene colores rojos, azules y verdes, y estos píxeles emiten colores rojos, azules y verdes, que comprenden la imagen de la pantalla de la piel.
La abreviatura de la pantalla de cristal de transistor-líquido de película delgada (TFT-LCD) es una pantalla de cristal de transistor-líquido de película delgada (TFT-LCD). La tecnología TFT-LCD (pantalla de cristal de transistor-líquido de película delgada) es una combinación hábil de microelectrónica y tecnología de pantalla de cristal líquido. Cristal único en la tecnología de procesamiento fino microelectrónico, trasplantado a una gran área de vidrio en el procesamiento de la matriz de transistores de películas delgadas (TFT), y luego el sustrato de matriz y otra pieza de sustrato con una película de filtro de color, el uso de la tecnología de visualización de cristales líquidos (LCD) maduros, la formación de una caja de cristal líquido y finalmente formó una pantalla de cristal líquido D
TFT-LCD (pantalla de cristal líquido de transistor de transistores de película delgada, pantalla de cristal líquido de transistores de películas) es un tipo de pantalla de cristal líquido que mejora la calidad de la imagen al utilizar la tecnología de transistores de películas delgadas. Aunque TFT-LCD se conoce colectivamente como LCD, es una LCD de matriz activa, que se utiliza en televisores, pantallas planas y proyectores.
En pocas palabras, la piel TFT-LCD puede considerarse como dos piezas de sustrato de vidrio intercalado en el medio de una capa de cristal líquido, la capa superior de sustrato de vidrio tiene filtros de color (filtro de color), y la capa inferior de vidrio tiene un transistor incrustado en la parte superior. Cuando la corriente eléctrica pasa a través del transistor, el campo eléctrico cambia, haciendo que las moléculas de cristal líquido se desvíen, cambien la polarización de la luz y luego use el polarizador para determinar el brillo del píxel (píxel). Además, la capa de vidrio superior está laminada con filtros de color, lo que resulta en cada píxel que contiene colores rojo, azul y verde, y estos píxeles emiten colores rojos, azules y verdes para formar la imagen en la piel.
Un monitor LCD típico es similar al panel de visualización de una calculadora en que los elementos de la imagen están directamente impulsados por el voltaje; El control de una unidad no afecta a las otras. Cuando el número de píxeles aumenta a enormes números, como millones, este enfoque se vuelve poco práctico, porque cada píxel debe tener cables de conexión individuales para cada color de rojo, verde y azul. Para evitar este dilema, organice los píxeles en filas y columnas, lo que reduce el número de conexiones a miles. Si todos los píxeles en una columna son impulsados por un potencial positivo y todos los píxeles seguidos están impulsados por un potencial negativo, los píxeles en la intersección de las filas y columnas tendrán el voltaje máximo y serán de estado cambiado. Sin embargo, todavía existe un problema con este método en que otros píxeles en la misma fila o columna están solo energizados parcialmente, pero esta conmutación parcial aún puede hacer que los píxeles se atenúen (en el caso de una pantalla LCD que no cambia a brillante). La solución es agregar un interruptor de transistor a cada píxel que le pertenece para que cada píxel pueda controlarse de forma independiente. La característica de corriente de baja fuga del transistor significa que el voltaje aplicado al píxel no se pierde arbitrariamente antes de actualizar la imagen. Cada píxel es un condensador pequeño con una capa transparente de óxido de lata de indio (ITO) en la parte delantera, una capa transparente en la parte posterior y un cristal líquido aislante.
Esta disposición de circuito es muy similar a la memoria de acceso dinámico, excepto que en lugar de construirse sobre una oblea de silicio, toda la arquitectura se basa en el vidrio. Muchas tecnologías de proceso de oblea de silicio requieren temperaturas que excedan el punto de fusión del vidrio. El sustrato de silicio para semiconductores inusuales utiliza silicio líquido para cultivar cristales individuales muy grandes con las buenas cualidades de los transistores. La capa de silicio utilizada en las pantallas de cristal líquido de transistores de películas delgadas es una capa de silicio amorfa o una capa de silicio policristalina creada con gas silicida, y este método de fabricación es menos adecuado para hacer transistores de alto grado.
La película TN + (Twisted Nematic + Film) es el tipo más común, principalmente debido al bajo precio y la variedad de productos. En los paneles modernos de tipo TN, el tiempo de respuesta de píxeles ha sido lo suficientemente rápido como para reducir significativamente el problema del fantasma, e incluso en las especificaciones del tiempo de respuesta ha sido muy rápido, pero este tiempo de respuesta tradicional es un conjunto estándar de ISO, que solo define el tiempo de conversión de todo negro a todo blanco, pero no significa que sea el tiempo de conversión entre los niveles grises. El tiempo de transición entre los niveles de grises (que es la transición más frecuente de las LCD habituales) es más largo que el definido por ISO. La tecnología RTC-OD (Tiempo de respuesta-Overrive de respuesta) ahora en uso permite a los fabricantes reducir efectivamente el tiempo de transición entre diferentes grises (G2G), sin embargo, el tiempo de respuesta definido por ISO no ha cambiado. Los tiempos de respuesta ahora se expresan en números G2G (gris a gris), como 4ms y 2ms, y se han vuelto comunes en los productos de película TN+. Esta estrategia de mercado, con el menor costo de los paneles TN en comparación con el tipo VA, ha dominado la dirección de TN en el mercado de consumo.
Las pantallas de tipo TN sufren de limitaciones del ángulo de visión, especialmente en la dirección vertical, y la mayoría de ellas no pueden mostrar la salida de 16.7 millones de colores (colores verdaderos de 24 bits) por las tarjetas gráficas actuales. En particular, el RGB Tri-Color usa 6 bits como 8 bits, y utiliza la reducción de reducción al combinar píxeles vecinos para aproximar el color de 24 bits para simular la escala de grises deseada. FRC (control de la velocidad de cuadro) también se usa. Para LCD, la tasa de penetración real de un píxel generalmente no varía linealmente con el voltaje aplicado. Además, B-TN (Best TN) fue desarrollado por Samsung Electronics. Mejora el color TN y el tiempo de respuesta.
La pantalla nemática súper afectada (STN) es la abreviatura de la pantalla nemática súper tocada. Después de la invención del cristal líquido TN, las personas pensaban naturalmente en matriz el cristal líquido TN para mostrar gráficos complejos. In contrast to the 90-degree twist of TN liquid crystals, STN liquid crystals can be twisted 180 degrees to 270 degrees, and in the early 1990s, color STN liquid crystals were introduced, which consist of three liquid crystal units in a pixel, coated with a layer of color filters, and the color can be produced by controlling the brightness of the liquid crystal units with a voltage respectively.
CPA (alineación continua del molinillo) fue desarrollado por Sharp. Reproducción de alto color, baja producción y costosa.
Fujitsu desarrolló MVA (alineación vertical de dominios múltiples) en 1998 como un compromiso entre TN e IPS. En ese momento, ofrecía una respuesta rápida de píxeles, ángulos de visión amplios y alto contraste, pero a expensas del brillo y la reproducción del color. Los analistas predijeron que la tecnología MVA dominaría el mercado convencional, pero TN tenía la ventaja. Esto se debe principalmente al mayor costo de MVA y la respuesta de píxeles más lenta (que aumenta dramáticamente cuando cambia el brillo).
AUO desarrolló P-MVA (MVA premium) para mejorar el ángulo de visión y el tiempo de respuesta de MVA.
A-MVA (MVA avanzado) desarrollado por AUO.
S-MVA (Super MVA) fue desarrollado por Chi Mei Optoelectronics.
Samsung Electronics desarrolló PVA (alineación vertical estampada), y aunque la compañía afirma que es la mejor tecnología de contraste disponible, sufre los mismos problemas que MVA.
S-PVA (Super PVA) fue desarrollado por Samsung Electronics para mejorar el ángulo de visión y el tiempo de respuesta de PVA.
C-PVA fue desarrollado por Samsung Electronics.
Hitachi desarrolló IPS (conmutación en el plano) en 1996 para mejorar el ángulo de visión deficiente y la reproducción del color de los paneles de tipo TN. Esta mejora ha aumentado el tiempo de respuesta, que inicialmente es de 50 ms, y el costo de los paneles de tipo IPS también es extremadamente costoso.
S-ips (Super IPS) tiene las ventajas de la tecnología IPS, pero también mejora el tiempo de actualización de píxeles. La reproducción del color está más cerca de los CRT y el precio es más bajo, sin embargo, el contraste sigue siendo muy pobre y S-IPS actualmente solo se usa en pantallas más grandes para fines profesionales.
Samsung Electronics desarrolló PLS (conmutación de plano a línea), que, además de tener un ángulo de visión increíble, puede mejorar el brillo de la pantalla hasta en un 10%. Sus costos de fabricación también son 15% más bajos que los de IPS, y actualmente ofrece una resolución de hasta WXGA (1280 x 800). El MacBook Pro con pantalla Retina, que tiene una resolución de hasta 2880 x 1800, también se usa parcialmente en la producción de Samsung de esta pantalla; La porción restante usa IPS. La aplicación principal para este objeto está en teléfonos inteligentes y tabletas; Entró en producción en masa en 2011.