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● 初期の開発と革新
● 結論
● 関連する質問
>> 2。静電容量のタッチスクリーンの主なタイプは何ですか?
>> 5.静電容量のタッチテクノロジーでどのような進歩が予想されますか?
容量性タッチスクリーン テクノロジーは、スマートフォンからタブレット、インタラクティブなキオスクまで、さまざまなデバイスにわたる直感的なインターフェイスを可能にし、最新のヒューマンコンピューター相互作用の基礎となっています。静電容量のタッチスクリーンの歴史を理解することは、今日のデジタルデバイスとの対話方法を形作った技術的な進歩を明らかにしています。
容量性タッチスクリーンテクノロジーの旅は、1960年代半ばに始まりました。英国のマルバーンにあるロイヤルレーダー施設で働いているイギリスのエンジニアEa Johnsonは、最初の静電容量のタッチスクリーンを発明したと信じられています。 1965年、ジョンソンは、「タッチセンシティブディスプレイシステムに対する彼のビジョンを概説したコンピューター用の新しい入出力デバイスである「タッチディスプレイ」というタイトルの独創的な論文を公開しました。彼の最初のプロトタイプは、今日の基準と比較して初歩的でしたが、タッチテクノロジーの将来の開発の基礎を築きました。
ジョンソンの先駆的な仕事に続いて、1970年代にいくつかの重要な進歩が起こりました。
-CERNの貢献:1973年、Cernのエンジニアであるフランクベックとベントスタンプは、スーパープロトンシンクロトロン粒子加速器のコントロールルームに実装された容量性タッチスクリーンを開発しました。このアプリケーションは、実用的な環境での静電容量技術の最初の使用の1つをマークしました。
- 商業化:1977年までに、主に産業用アプリケーションとポイントシステム向けに、容量性のタッチスクリーンが市販され始めました。
- マルチタッチイノベーション:1982年、トロント大学のNimish Mehtaは、より複雑な相互作用を可能にするマルチタッチデバイスを作成し、将来のマルチタッチインターフェイスへの道を開きました。
1980年代後半に投影された容量性(PCT)テクノロジーの導入は、タッチスクリーンの歴史の重要な転換点となりました。このテクノロジーは、電極のグリッドを利用して画面表面に静電界を作成し、より正確なタッチ検出を可能にし、マルチタッチ機能を可能にしました。
- 重要な開発:1983年、Bell LabsのBob Boieは、CRTディスプレイ用の透明な容量性オーバーレイを開発しました。
- 商業アプリケーション:1990年代を通じてテクノロジーが進歩するにつれて、PCTは市場を支配し始めました。タッチスクリーンを備えた最初の携帯電話であるIBMのサイモンパーソナルコミュニケーターは、1993年に発売されましたが、抵抗技術を利用しました。 2007年にAppleがiPhoneを導入してから、容量性のタッチスクリーンが本当に広範囲に人気を博しました。
静電容量タッチスクリーンは、静電容量の原理で動作します。導電性オブジェクト(人間の指のような)が画面に触れると、ローカルの静電フィールドが変更され、センサーがタッチ位置を正確に検出できます。
- 静電容量のタッチスクリーンの種類:
- 表面容量:エッジの周りのセンサーを使用して、静電容量の変化を検出します。
- 投影容量性:電極のグリッドを使用して、複数の同時タッチを検出します。
容量性タッチスクリーンは、さまざまな業界でユーザーインターフェイスを変換しました。
- コンシューマーエレクトロニクス:スマートフォンとタブレットは、マルチタッチジェスチャーをサポートする能力と能力のために、主に静電容量技術を使用しています。
- 産業用アプリケーション:容量性画面は、耐久性と過酷な条件に対する耐性を必要とする環境で使用されます。
- ヘルスケアと小売:このテクノロジーは、使いやすさと信頼性のために、医療機器とインタラクティブなキオスクのアプリケーションを発見しました。
静電容量のタッチスクリーンの進化により、高度な機能を組み込むことでユーザーエクスペリエンスが大幅に向上しました。
- マルチタッチジェスチャー:複数の同時タッチを認識する機能により、ピンチからズームへのスワイプアクションなどの複雑なジェスチャーが可能になりました。この機能により、相互作用がより直感的で流動的になりました。
- 触覚フィードバック:一部の最新のデバイスには、ユーザーが画面と対話するときに触覚応答を提供する触覚フィードバックテクノロジーが組み込まれています。この機能は、タッチの相互作用中に物理的な感覚をシミュレートすることにより、ユーザーのエンゲージメントを強化します。
- 耐久性の向上:材料科学の進歩により、傷や衝撃に抵抗するより耐久性のあるスクリーンが生まれました。 Gorilla Glassは、今日のスマートフォンで広く使用されているこのような素材です。
静電と比較することが不可欠です。
容量 | のタッチスクリーンをよりよく理解するには、抵抗性 | のタッチスクリーン |
---|---|---|
感度 | 高感度;軽いタッチによく反応します | 感度が低い;圧力が必要です |
マルチタッチサポート | はい | いいえ |
耐久性 | より耐久性;傷に耐性があります | 耐久性が低い;着る傾向があります |
明確さ | より高い明快さ;より良い光伝達 | より低い明快さ;それほど明るくはありません |
料金 | 一般的により高価です | 通常、安く |
この比較は、多くの家電アプリケーションで容量性タッチスクリーンが好まれる理由を強調しています。
静電容量のタッチスクリーンは、汎用性のためにさまざまな業界で利用されています。
- 自動車産業:最新の車両は、ダッシュボードとインフォテインメントシステムの容量性制御をますます機能させ、ドライバーがナビゲーションやエンターテイメントシステムとシームレスに対話できるようにします。
- ゲーム:ゲームコンソールとハンドヘルドデバイスは、容量性のタッチテクノロジーを使用して、直感的なコントロールを通じてゲームプレイエクスペリエンスを強化することがよくあります。
- 教育:静電容量のタッチテクノロジーを備えたインタラクティブなホワイトボードは、学生がデジタルコンテンツに直接関与できる共同学習体験を可能にすることにより、教室を変革しています。
テクノロジーが進化し続けるにつれて、静電容量のタッチスクリーンテクノロジーも進化します。将来の傾向は次のとおりです。
- 感度の向上:継続的な改善は、ユーザーが手袋を着用したり、スタイラスを使用したりしても、画面をより応答性の高いものにすることを目的としています。この進歩により、さまざまな環境で使用シナリオが広がります。
- 拡張現実との統合(AR):静電容量のタッチスクリーンはARアプリケーションに統合されており、ユーザーが物理的要素とデジタル要素の両方とシームレスに対話できる没入型ユーザーエクスペリエンスを提供します。
- 柔軟なディスプレイ:柔軟な容量性画面の研究は、デバイスの新しいフォームファクターにつながる可能性があります。この柔軟性により、メーカーは機能性を犠牲にすることなく携帯性を高める湾曲または折りたたみ式デバイスを作成できます。
それらの利点にもかかわらず、容量性タッチスクリーンは特定の課題に直面しています:
- 環境感受性:容量性のスクリーンは、水や水分などの環境条件の影響を受ける可能性があり、誤った触覚や反応につながる可能性があります。メーカーは、改善された封印技術を通じてこれらの問題を軽減する方法を模索しています。
- コストの考慮事項:価格は時間とともに低下していますが、高品質の容量性ディスプレイは抵抗力のある代替品よりも高価なままです。このコスト要因は、予算に敏感なアプリケーションでの採用を制限する可能性があります。
- セキュリティの懸念:タッチスクリーンデバイスを介してより機密情報にアクセスされると、セキュリティが最重要になります。研究者は、強化されたセキュリティ対策のために、容量性ディスプレイに直接生体認証統合(例、指紋認識など)を調査しています。
容量性タッチスクリーンテクノロジーの歴史は、人間の創意工夫と革新の証です。 1960年代のEAジョンソンの最初の概念から、今日の洗練されたマルチタッチインターフェイスまで、静電容量の画面はテクノロジーとの対話方法に革命をもたらしました。進歩が続くにつれて、さまざまなプラットフォームでユーザーエクスペリエンスをさらに強化するさらにエキサイティングな開発が期待できます。
Ea Johnsonは、1960年代半ばに英国のMalvernのRoyal Radar設立で働いているときに、最初の静電容量のタッチスクリーンを発明したと信じられています。
2つの主なタイプは、表面容量性と投影容量容量のスクリーンです。表面容量能力はエッジセンサーを使用しますが、投影された容量性は、より良い精度とマルチタッチサポートのために電極のグリッドを使用します。
導電性オブジェクト(指など)が画面に触れ、その時点で静電界を変更すると、静電容量の変化を検出することで機能します。
静電容量のタッチスクリーンは、家電(スマートフォンとタブレット)、ヘルスケアデバイス、産業用アプリケーション、小売キオスク、自動車ディスプレイ、ゲームコンソール、インタラクティブなホワイトボードなどの教育ツールで広く使用されています。
将来の進歩には、手袋をはまないユーザーの感度の向上、拡張現実アプリケーションとの統合、新しいデバイスフォームファクターの柔軟なディスプレイの開発、環境抵抗技術の改善、およびディスプレイ内に埋め込まれた生体認証セキュリティ機能が含まれる場合があります。