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● 導入
>> 3Dタッチ以上
● 結論
● よくある質問
>> 3.他のタイプよりも静電容量のタッチスクリーンの利点は何ですか?
>> 4.携帯電話でタッチスクリーンが一般的になったのはいつですか?
>> 5.タッチスクリーンテクノロジーの将来はどうなりますか?
私たちの現代世界では、 タッチスクリーンは 、私たちの日常生活の不可欠な部分になっています。スマートフォンやタブレットからインタラクティブなキオスクや自動車インフォテインメントシステムまで、静電容量のタッチスクリーンは、テクノロジーとの対話方法に革命をもたらしました。しかし、このユビキタステクノロジーの起源について疑問に思ったことはありますか?容量性タッチスクリーンを発明したのは誰ですか?この包括的な記事では、静電容量のタッチスクリーンテクノロジー、その主要なプレーヤー、およびデジタル景観への影響の魅力的な歴史を探ります。
容量性タッチスクリーンの物語は、1960年代に始まり、急速な技術的進歩と革新の時代です。多くの人々はタッチスクリーンを最新のスマートフォンと関連付けていますが、このコンセプトは実際には数十年前のモバイルデバイスよりも前のものです。
最初の容量性タッチスクリーンを発明する名誉は、英国のマルバーンにあるロイヤルレーダー施設で働いている英国のエンジニアであるEa Johnsonに送られます。 1960年代半ば、ジョンソンは、特に航空交通制御システムのために、人間とコンピューターの相互作用を改善する新しい方法を模索していました。
1965年10月、ジョンソンは、ジャーナルElectronics Lettersに、コンピューター用の新しい入出力デバイスである「Touch Display」というタイトルの短い2ページの記事を公開しました。この画期的な論文は、容量性のタッチに敏感な電子データディスプレイに関する彼のアイデアを説明しました。 2年後の1967年、ジョンソンは、より包括的な論文、「タッチディスプレイ:プログラムされたマシンインターフェイス、」でフォローアップしました。
ジョンソンの初期のプロトタイプは、今日私たちが知っている洗練されたタッチスクリーンとはほど遠いものでした。彼らはかさばっていて、ゆっくりと、現代の基準では不正確でした。しかし、彼らは将来のすべての容量性タッチスクリーン開発の基礎を築きました。
容量性タッチスクリーンの歴史と進化を深く掘り下げる前に、この技術の背後にある基本原則を理解することが不可欠です。
容量性タッチスクリーンは、人体の電気特性に依存しています。スクリーンは、透明な導電性材料、通常はインジウムスズ酸化物(ITO)でコーティングされています。指が画面に触れると、導電層によって作成された静電界を破壊します。静電容量のこの変化は、画面の角のセンサーによって検出され、タッチの正確な位置を計算します。
このテクノロジーは、他のタッチセンシング方法よりもいくつかの利点を提供します。
1。高感度と精度
2。マルチタッチ機能
3。耐久性(可動部品なし)
4.優れた光学明確性
これらの利点により、容量性のタッチスクリーンは、ほとんどの最新のタッチ対応デバイスにとって好ましい選択になりました。
EAジョンソンの発明は基礎を築きましたが、今日私たちが使用している初期のプロトタイプからタッチスクリーンへの旅には、さまざまな研究者や企業からの多くの革新と貢献が含まれていました。
1970年代初頭、CERN(欧州原子力研究機関)は、タッチスクリーン開発の先駆者の1つになりました。 2人のCERNエンジニアであるFrank BeckとBent Stumpeは、1973年のレポートでタッチスクリーンについて説明しました。彼らの研究は、1976年に操作を開始したCERNのスーパープロトンシンクロトロン(SPS)粒子加速器のコントロールルームでタッチスクリーンを実装しました。
1977年までに、容量性タッチスクリーンテクノロジーは市販されていました。ただし、これらの初期の商用タッチスクリーンは、主に産業制御システムやPOSターミナルなどの専門的なアプリケーションで使用されていました。
1982年にトロント大学のニミッシュ・メタが最初の人間制御されたマルチタッチデバイスを作成したときに、かなりの飛躍が起こりました。これに続いて、手の動きをキャプチャできる光学システムを使用して、ジェスチャーの相互作用に関するMyron Kruegerの作業が続きました。
1983年、Bell LabsのBob Boieは、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイに容量性アレイを使用して、新しい透明なタッチオーバーレイを作成しました。この進歩は、現代のタブレットやスマートフォンに見られる容量技術の基礎を築きました。
タッチスクリーンはさまざまなアプリケーションで着実に進化していましたが、この技術を大衆に本当にもたらしたのは携帯電話業界でした。
1993年、IBMとBellsouthは、タッチスクリーンを備えた最初の携帯電話の1つであるSimon Personal Communicatorを立ち上げました。容量性のタッチスクリーンではなく抵抗性のタッチスクリーンを使用しましたが、タッチ対応のモバイルデバイスの始まりをマークしました。
モバイルデバイスの容量性タッチスクリーンの真の流域の瞬間は、2007年にオリジナルのiPhoneの導入で登場しました。容量性のタッチスクリーンを使用するというAppleの決定と革新的なマルチタッチインターフェイスを組み合わせて、スマートフォンの相互作用の新しい標準を設定しました。
iPhoneの成功により、業界全体のスマートフォンやタブレットで容量性のタッチスクリーンが広く採用されました。このシフトは、生産量を劇的に増加させ、コストを削減し、タッチテクノロジーのさらなる革新を促進しました。
モバイル革命以来、容量性タッチスクリーンテクノロジーは進化し、改善し続けています。いくつかの注目すべき進歩には次のものがあります。
1。感度と精度の向上
2。スタイラス入力のためのより良い手のひらの拒絶
3。フォースタッチや触覚フィードバックなどの他のテクノロジーとの統合
4.耐久性とスクラッチ抵抗の改善
5。マルチタッチ機能の強化
現在、使用中のタッチスクリーンの90%以上が静電容量性であり、ほとんどのアプリケーションでのテクノロジーの優位性の証です。
未来に目を向けると、タッチスクリーンテクノロジーは境界を押し広げ、新しい可能性を探求し続けています。いくつかのエキサイティングな開発領域には次のものがあります。
研究者とメーカーは、曲がったり、折りたたんだり、巻き上げたりできる柔軟なタッチスクリーンの作成に取り組んでいます。これは、モバイルデバイスとウェアラブルテクノロジーのまったく新しいフォームファクターにつながる可能性があります。
Appleの3Dタッチなどのテクノロジーに基づいて、将来のタッチスクリーンは、タッチの位置だけでなく、その圧力やアプローチの角度も検出できる場合があります。これにより、より微妙で直感的な相互作用が可能になります。
タッチスクリーンは、拡張現実(AR)やバーチャルリアリティ(VR)などの他の新興技術とより密接に統合される可能性があります。これにより、タッチ、ジェスチャー、音声制御を組み合わせた新しいハイブリッドインターフェイスにつながる可能性があります。
将来のタッチスクリーンテクノロジーには、触覚フィードバックシステムや個々のユーザーのニーズに適応できるインターフェイスなど、視覚障害や運動障害のあるユーザーがアクセスしやすくする機能を組み込んでいる場合があります。
1960年代のEAジョンソンの先駆的な作品から、今日のポケットの洗練されたマルチタッチディスプレイまで、静電容量のタッチスクリーンテクノロジーの旅は驚くべきものでした。本発明により、デジタルデバイスとの対話方法が根本的に変化し、あらゆる年齢や背景の人々がテクノロジーをより直感的でアクセスしやすくしました。
タッチインターフェイスで可能なことの境界を押し広げ続けると、ジョンソンや他のタッチスクリーンの先駆者の遺産がデジタルの未来を形作り続けることは明らかです。次回スマートフォンやタブレットでスワイプ、タップ、またはピンチトゥズームをスワイプ、タップ、またはピンチに吸引するときは、その単純なジェスチャーを可能にした数十年のイノベーションと創意工夫を理解してください。
回答:容量性タッチスクリーンは、1965年から1967年頃に英国のマルバーンにあるロイヤルレーダー施設でEAジョンソンによって発明されました。ジョンソンは、1968年の記事で、航空交通管制のタッチスクリーンテクノロジーの最初の説明を公開しました。
回答:容量性タッチスクリーンは、画面上の導電性層によって作成された静電界の変化を検出することにより機能します。導電性オブジェクト(指など)が画面に触れると、フィールドが変更され、システムがタッチ位置を計算できます。
回答:静電容量のタッチスクリーンは、高感度と精度、マルチタッチ機能、可動部品の不足による耐久性、優れた光学明瞭さなど、いくつかの利点を提供します。
回答:タッチスクリーンは、2007年にiPhoneが導入された後、携帯電話で広く採用され、静電容量のタッチスクリーンが特徴でした。このイベントは、スマートフォンのデザインとユーザーインターフェイスの革命を引き起こしました。
回答:タッチスクリーンテクノロジーの将来には、柔軟なディスプレイと折りたたみ可能なディスプレイ、3Dタッチ機能の改善、ARおよびVRテクノロジーとの統合、障害のあるユーザー向けのアクセシビリティ機能の強化などの進歩が含まれる可能性があります。