액정 디스플레이의 기본 원리는 두 개의 전도성 유리 기판 사이에 액정을 끼워 넣는 것입니다. 상부 및 하부 유리 기판에 있는 전극의 작용으로 액정 분자가 일그러지고 변형되어 액정 상자를 통과하는 광선의 편광 상태가 변경되어 백라이트 광선의 스위치 제어가 가능해집니다. 두 개의 유리 기판 사이에 컬러 필터를 끼워 넣으면 컬러 사진 디스플레이를 구현할 수 있습니다.
박스 안의 액정 분자의 왜곡된 피치는 TN형 액정 표시 장치의 가시광선 파장보다 훨씬 크기 때문에 입사된 선형 편광의 편광 방향이 유리 표면의 액정 분자 배열 방향과 동일할 때 액정의 왜곡으로 인해 편광 방향이 90° 왜곡됩니다. 반대편에서 투과상태로 방출됩니다. 이때 액정 상자에 전압을 가해 일정 값에 도달하면 액정 분자의 장축이 전기장의 방향으로 기울어지기 시작합니다. 액정 상자의 두 전극 사이에 있는 모든 액정 분자도 전극 표면의 액정 분자를 제외하고 전기장의 방향으로 재배열됩니다. 이 시점에서 직교 편광판 사이의 스핀 효과와 90° 스핀 기능이 모두 사라져 장치가 빛에 민감하지 않게 됩니다. 여기를 클릭하세요 4.0 Ips TFT LCD 디스플레이.
각 LCD 하위 패턴에 표시되는 색상은 색상 검사 절차에 따라 결정됩니다. LCD에는 색상이 부족하기 때문에 하위 패턴이 아닌 컬러 필터를 사용하여 다양한 색상이 생성되며 하위 패턴은 통과하는 빛의 강도를 조정해야만 회색조로 조정할 수 있습니다. 소수의 활성 매트릭스 디스플레이만이 아날로그 신호 제어를 사용하는 반면 대다수는 디지털 신호 제어를 사용합니다. 대부분의 디지털 제어 LCD는 256레벨의 회색조를 생성할 수 있는 8비트 컨트롤러를 사용합니다.
하위 패턴 요소를 이용하여 256가지 색상을 얻을 수 있으며, 각 색상은 256단계, 16,777,216가지 색상을 표현할 수 있습니다. 이 24비트 색상 스케일은 완벽하지 않으므로 엔지니어는 펄스 전압 제어를 활용하여 색상 변경이 보다 균일하게 나타나도록 합니다. 인간의 눈은 밝기의 선형 변화를 식별할 수 없으며 낮은 밝기의 변화에 더 민감합니다.
컬러 LCD의 각 픽셀은 빨간색, 녹색, 파란색을 구별하는 추가 필터가 있는 세 개의 셀, 즉 하위 픽셀로 나뉩니다. 이 세 개의 하위 픽셀은 개별적으로 제어할 수 있으며 일치하는 픽셀은 수십 또는 수백만 개의 색상을 생성할 수 있습니다. 색상은 구형 CRT에서도 같은 방식으로 표시되었습니다. 필요에 따라 색상 구성 요소는 다양한 픽셀 구조에 따라 구성됩니다.