액정 디스플레이의 기본 원리는 2 개의 전도성 유리 기판 사이의 액정을 샌드위치하는 것입니다. 액정 분자는 상단 및 하부 유리 기판상의 전극의 작용에 의해 왜곡되고 변형되어 액정 상자를 통해 광선의 분극 상태를 변화시켜 역광 빔의 스위치 제어를 허용한다. 두 유리 기판 사이에 컬러 필터를 샌드위치함으로써 컬러 그림 디스플레이를 달성 할 수 있습니다.
상자에있는 액정 분자의 왜곡 된 피치는 TN 형 액정 디스플레이 장치에서 가시 파장보다 훨씬 크기 때문에, 입사소 편광의 편광 방향이 유리 표면에서의 액체 결정 분자의 배열 방향과 동일 할 때, 분극 방향은 90 °에 의해 왜곡 될 것이다. 그것은 반대편에서 트랜스 미스 상태로 방출됩니다. 액정 분자의 장축은 현재 액정 상자에 전압이 적용되고 특정 값에 도달하면 전기장 방향으로 기울어지기 시작합니다. 액정 박스의 두 전극 사이의 모든 액정 분자는 또한 전극의 표면의 액정 분자를 제외하고 전기장의 방향으로 재 배열 될 것이다. 이 시점에서, 직교 편광기와 90 ° 스핀 기능 사이의 스핀 효과가 사라져 장치가 밝은 비면성을 유지합니다. 여기를 클릭하십시오 4.0 IPS TFT LCD 디스플레이.
각 LCD 하위 패턴으로 표시된 색상은 색상 스크리닝 절차에 의해 결정됩니다. LCD에는 색상이 없기 때문에 다양한 색상은 서브 패턴 대신 색상 필터를 사용하여 생성되며, 하위 패턴은 통과하는 빛의 강도를 조정하여 회색 스케일로만 조정할 수 있습니다. 활성 매트릭스 디스플레이는 아날로그 신호 제어를 사용하는 반면, 대다수는 디지털 신호 제어를 사용합니다. 디지털 제어 LCD의 대부분은 256 레벨의 회색차를 생산할 수있는 8 비트 컨트롤러를 사용합니다.
하위 패턴 요소를 사용하여 256 개의 색상을 얻을 수 있으며, 각각 256 레벨과 16,777,216 개의 다른 색상을 표현할 수 있습니다. 이 24 비트 컬러 스케일은 완벽하지 않으므로 엔지니어는 펄스 전압 제어를 사용하여 색상 변화가 더 균일 해 보이게합니다. 인간의 눈은 밝기의 선형 변화를 식별 할 수 없으며 밝기가 낮은 변화에 더 민감합니다.
컬러 LCD의 각 픽셀은 빨간색, 녹색 및 파란색을 구별하기 위해 여분의 필터가있는 3 개의 셀 또는 서브 픽셀로 나뉩니다. 이 세 가지 서브 픽셀은 별도로 제어 할 수 있으며 일치하는 픽셀은 수십 개 또는 수백만 개의 색상을 생성 할 수 있습니다. 오래된 CRT에서 색상이 같은 방식으로 표시되었습니다. 필요에 따라 색상 구성 요소는 다른 픽셀 형상에 따라 구성됩니다.