Vues: 337 Auteur: Reshine Display Publish Heure: 2023-10-13 Origine: Site
Les smartphones et Internet ont complètement imprégné la vie quotidienne de chacun à l'ère numérique. Ayant grandi à l'ère de l'information, 'Digital Aborigines ' a depuis longtemps utilisé leurs pouces pour contrôler les smartphones et Internet, modifiant la façon dont le cerveau forme des voies neuronales, s'adaptant aux informations fragmentées et à mieux utiliser les ressources du réseau, mais leur capacité à se faire des amis hors ligne est la décoloration.
Jouer au violon équivaut à toucher le téléphone avec votre pouce. En comparant la relation entre le mouvement du pouce humain et le cerveau à l'ère numérique avec les violonistes, le professeur Gosh de l'Institut de neuroinformatique de l'Université de Zurich, en Suisse, est arrivé à une conclusion intéressante. Ils ont invité 37 utilisateurs de téléphones mobiles lourds, dont 26 avec des téléphones à écran tactile intelligents et 11 avec des téléphones à boutons traditionnels. Ils ont attaché 62 électrodes aux têtes des participants et ont mesuré la réponse du cortex cérébral lorsque leur pouce, leur index et leur majeur se déplaçaient. Les résultats ont révélé que les personnes qui utilisaient des téléphones à écran tactile avaient une activité plus élevée dans les zones liées au contrôle du pouce du cortex cérébral, tandis que ceux qui ont utilisé des téléphones à boutons n'avaient pas de changement significatif. Plus vous utilisez votre téléphone portable, plus les signaux de votre cortex cérébral deviennent forts. Cela peut être considéré comme le processus 'du cerveau dans le processus ' du cerveau; À mesure que les violonistes améliorent leurs instruments, leur cerveau changera également. Produit connexe: Écran tactile capacitif.
De nombreuses études ont montré que grâce à la fonction de recherche puissante des terminaux intelligents, de nombreux processus qui nécessitaient auparavant la pensée cérébrale peuvent désormais être complétés en déplaçant les doigts. Un érudit américain du nom de Nicholas Carr a écrit une fois un article intitulé 'Google nous rend-il stupide? ' En tant que chroniqueur, il a admis que la pénétration de Google 'Everywhere ' a considérablement changé ses habitudes de lecture. 'J'avais l'habitude de lire de longs articles, mais avec la recherche, je me retrouve à ne chercher que l'essence et parfois seulement deux ou trois lignes. ' Notre pensée a changé, et nous deviendrons plus paresseux, sinon stupides. Parce que nos cerveaux passent plus de temps à chercher et moins de temps à réfléchir. '
Ce changement affectera également nos habitudes d'écriture, selon Nicholas Carr: 'Dans le passé, j'écrivais généralement un contour approximatif sur le papier, puis écrivais formellement un article. ' C'est une habitude que j'ai eue depuis que je suis à l'école de journalisme. Cependant, c'est maintenant rare. À long terme, la façon de penser changera sans aucun doute. 'Selon l'enquête, la jeune génération a passé plus de temps sur des appareils intelligents que sur une communication interpersonnelle réelle. Ils, comme manger et dormir, comptent sur les réseaux sociaux en ligne.
Les chercheurs de Microsoft ont récemment démontré Laser Touch, une nouvelle technologie à faible coût qui peut faire fonctionner un bureau numérique ou un affichage mural avec les deux mains au lieu de cliquer avec une souris.
Andy Wilson, un expert en vision par ordinateur chez Microsoft Research, a inventé Laser Touch. Il a investi dans la plate-forme de calcul de surface de Microsoft ainsi que dans d'autres projets. Il s'est récemment concentré sur le développement d'un système technologique inductif qui permet aux utilisateurs de modifier tout type d'affichage, tel qu'un affichage de bureau ou un projecteur, pour interagir avec les ordinateurs à l'aide de leurs mains plutôt que des souris.
Ce système suit l'écran tactile de l'utilisateur et guide la réponse du logiciel à l'aide d'une caméra infrarouge à faible coût et d'un laser. L'application pratique de cette technologie pourrait entraîner un moyen pour les amis de jouer aux échecs virtuels les uns avec les autres en ligne via un réseau informatique, ou il pourrait améliorer la façon dont les présentations PowerPoint sont livrées.
Bien que la technologie d'écran multi-touch n'ait pas encore atteint la projection holographique à la manière d'un film, son application innovante est très simple et ne nécessite pas de vastes compétences d'apprentissage du point de vue d'une interface de contrôle axée sur l'homme. Il deviendra presque certainement la tendance dominante de l'interface de contrôle à l'avenir.
Le système multi-touch ne nécessite que plusieurs doigts, similaires à la lecture d'un instrument ou d'une autre opération à deux mains; De plus, cette technologie système permet à plusieurs utilisateurs de communiquer entre eux en même temps.
La technologie multi-touch est plus que cliquer, écrire et appuyer sur; Vous pouvez également appuyer et contrôler avec un doigt, ou utiliser deux doigts pour ouvrir et fermer l'écran, pour zoomer et sortir de l'image. Vous avez un contrôle complet tant que vous utilisez correctement vos mains.
Cependant, avant l'iPhone, les écrans multi-touch avaient progressé rapidement dans les laboratoires du monde entier, dépassant les commandes à double doigt. Les ingénieurs ont créé un grand écran qui peut détecter 10 doigts à la fois et répondre aux mains de plusieurs utilisateurs.
Les professionnels et les travailleurs d'équipe qui utilisent fréquemment de nombreuses données visuelles, tels que les photographes, les graphistes ou les architectes, sont susceptibles d'être de grands fans de la technologie informatique multi-touch. Ce type de technologie est déjà largement utilisé. Avec un peu de tâtonnement, même ceux qui ne l'ont jamais appris auparavant peuvent se déplacer et marquer des objets et des plans.
Bien que le projecteur de téléphonie mobile externe en soit encore à ses débuts, Infosys, la deuxième plus grande société de logiciels de l'Inde, semble vouloir aller encore plus loin. Le téléphone mobile avec une capacité de projection 3D holographique devrait être publié en 2010. Non seulement il peut tourner et prendre en charge la projection d'image 3D, mais il peut également transmettre des images à un autre appareil pour une présentation via cet appareil.
Cette technologie a deux fonctionnalités remarquables. Pour commencer, il utilise le principe mathématique des transformations de Fourier pour interpoler les images 2D capturées par les smartphones en images 3D. Cette section nécessite de puissantes capacités de calcul matériel.
Deuxièmement, dans le cas de la transmission des données d'image, les données sont transmises à l'autre extrémité à un rythme plus rapide dans la bande passante du réseau limité en envoyant des données non transformées, qui est ensuite analysée et présentée par les appareils et ordinateurs de l'autre côté.
Selon les rapports, l'appareil à développer peut non seulement envoyer des données d'image, mais également être utilisés pour l'analyse et la présentation des données terminales; Quant à la partie de projection, il est projeté en utilisant une projection laser et une lentille d'affichage holographique spéciale. Cette partie devrait être similaire aux autres technologies de projection holographique disponibles aujourd'hui.
L'industrie japonaise a développé diverses technologies de simulation tactile, et les futurs produits de haute technologie virtuels virtuels du système de positionnement GPS portable de type pull devraient être développés. NTTCOMWare, une société japonaise de communications et d'information, est connue pour avoir récemment publié un système appelé 'Tangible-3D, ' qui, comme son nom l'indique, permet aux gens de regarder le bras dans l'écran de l'ordinateur en train de toucher le téléphone vidéo.
Immersion 'Haptic Display, ' Une société américaine de recherche et de développement de logiciels informatiques, développe davantage ce système. Les utilisateurs portent des gants spéciaux avec des fils cachés pour simuler la touche virtuelle des doigts et des poignets. Les fils détecteront l'alimentation en fonction de l'action de touche ARM de l'utilisateur.
Tant que l'utilisateur chevauche sa main avec le bras d'image 3D de l'autre personne, il se sentira comme si elle touche la main de l'autre personne et se sentira réel et réaliste. Tant que le bras de l'autre se déplace, le bras sur l'image se déplacera également, tout comme se serrer la main avec lui-même. Malheureusement, bien que 'tangible-3d ' puisse reproduire la 'résistance ' de la poignée de main, il ne peut pas reproduire la touche ou la température de la main.
En un mot, il peut être utilisé dans les musées et l'enseignement à longue distance pour permettre aux visiteurs de toucher librement l'exposition au musée avec une touche virtuelle, et à enseigner à longue distance aux étudiants à toucher l'effet des œuvres des enseignants à la maison.
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